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“《艾尔玛里恩:龙之时刻》是一款目标明确但执行粗糙的独立游戏。它精准地抓住了“成为龙”这一核心幻想,并将其作为唯一的卖点进行呈现。对于那些极度渴望体验巨龙力量、且对游戏深度和画面要求不高的玩家来说,它或许能提供几小时短暂而直接的快乐。然而,对于寻求丰富剧情、精妙机制或视听盛宴的玩家而言,这款游戏无疑是令人失望的。它的“多半好评”评价(73%好评)也印证了这一点:它成功取悦了其目标受众,但未能突破小众圈层。这是一款优缺点极其分明的作品,其价值完全取决于玩家个人的期待与容忍阈值。”
游戏的玩法机制围绕着一个核心循环展开:飞行、喷火、撕咬、完成任务。作为一条龙,玩家的行动模式被简化为几种基础攻击:俯冲撕咬、持续火焰喷射、以及可能的空中机动。任务设计大多直白,从护送人类队伍穿越险境,到参与大规模的攻城战,再到挑战强大的Boss。这些任务在概念上颇具吸引力,尤其是当玩家以巨龙之姿,用火焰焚烧成百上千的敌军单位时,能获得一种原始的、破坏性的快感。然而,这种快感的持久性存疑。战斗系统缺乏深度,敌人的AI行为模式单一,攻击反馈也显得薄弱。任务类型重复度高,缺乏足够的策略变化或叙事深度来支撑长时间的游戏体验。游戏试图通过“次要任务”和“剧情任务”来丰富内容,但这些任务往往只是主线目标的简单变体,未能有效拓展游戏世界的维度。简而言之,玩法机制提供了“成为龙”的核心幻想,但在实现这一幻想的细节打磨上,显得力不从心,导致体验容易陷入重复与枯燥的循环。
视觉表现是《艾尔玛里恩:龙之时刻》最直观的短板,也是其独立游戏身份的鲜明烙印。游戏的图形技术停留在上一个世代的水平,场景设计虽然试图营造一个充满魔法与危险的虚构世界,但纹理分辨率低、模型多边形数量不足、光影效果简陋等问题普遍存在。环境缺乏细节和生机,显得空旷而重复。龙的模型是视觉焦点,但其动画也显得僵硬,缺乏生物应有的流畅感与重量感。音效方面,背景音乐存在感薄弱,战斗音效(尤其是龙的咆哮和火焰声)虽然能提供基础的氛围,但缺乏层次感和冲击力。整体而言,视听体验无法有效服务于游戏的幻想主题,反而时常提醒玩家其技术上的局限性,这在一定程度上削弱了沉浸感。
艾尔玛里恩:龙之时刻 – 一款角色扮演冒险游戏,玩家将操控一只强大的生物。主角是一只巨大的喷火龙,能够对抗数千敌人并给敌军造成巨大打击。故事发生在充满魔法和可怕生物的虚构世界中。 主角决定与人类种族联合,一起对抗邪魔并消灭它们,否则它们将占领星球,没有地方可以平静生活。类似类型的游戏大多包含人类角色的操控。但Elmarion: Dragon time的开发者决定让一只强大的龙成为主角,让玩家感受到类似生物的全力和力量。主角的使命是拯救世界,而不是人类,但这需要与邪魔之王及其仆从战斗。 有时需要执行次要和剧情任务,例如帮助战士队伍穿越致命的山脉,拯救总司令或从空中掩护。此外,玩家将参与大规模的攻城战,同时用火焰消灭数百敌军单位。邪恶势力将派遣强大的Boss和精锐士兵来杀死龙。玩家将保护城堡免受入侵或破坏敌对国家进攻的坚固城墙。