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作为2012年开放世界街机赛车的标杆之作,EA通过Criterion Games交出了一份兼具致敬与创新的答卷。其'找车-竞速-升级'的核心循环简洁高效,通缉系统带来的追逐快感无可替代,画面音效均处于当时顶级水准。虽然AI缺陷和内容深度不足拖累了整体评分,但79%的Steam好评率和'童年补票'的用户口碑证明了它的经典地位。适合追求纯粹竞速刺激、怀念街机赛车黄金时代的玩家。
“《极品飞车17:最高通缉》是一款'爽感优先'的街机竞速杰作。它用极简的设计哲学回归了赛车游戏最原始的快乐——不需要复杂的剧情,不需要繁琐的经营,只有引擎、油门和身后的警灯。对于追求刺激体验、享受都市探索的玩家而言,它是那个时代最纯粹的竞速娱乐之一。尽管存在AI瑕疵和内容深度不足的问题,但其独特的魅力依然让它在系列中占据特殊地位。这是一款'童年回忆型'作品,值得在特价时入手重温,或作为新玩家入门街机赛车的经典教材。”
游戏的玩法核心可以概括为'探索-挑战-进化'的闭环。在费尔黑文这座开放城市中,64辆风格各异的超级跑车散布于街头巷尾、废弃工厂、隧道桥梁之间——玩家无需刷卡购买,而是像寻宝一样发现它们,靠近即可切换。这种'遇车即取'的设计极大提升了游戏的自由度,配合随机喷漆的维修站,每一次换车都像开启新的冒险。赛事系统分为环形赛、短程冲刺、直线加速和围捕逃脱四种类型,每辆车还有5个专属赛事供玩家解锁升级部件,将'车找对了,赛出来'的理念贯穿始终。通缉系统则是点睛之笔,红蓝警灯在身后闪烁的那一刻,肾上腺素瞬间拉满。然而,游戏的AI设计存在明显瑕疵——警车频繁'凭空刷新'的问题让部分追逐战显得不够流畅,这在一定程度上削弱了沉浸感。此外,完全移除剧情虽然契合街机爽快感,却也让游戏缺乏情感锚点,后期容易产生疲劳。
得益于Criterion Games在《热血无赖》时代积累的渲染技术, Fairhaven城的都市景观在当时堪称惊艳——从霓虹闪烁的海岸线到工业感十足的港区,从黄昏的海岸公路到夜幕下的隧道追逐,光影变换营造出独特的都市浪漫主义情怀。车辆建模同样一丝不苟,各款跑车在撞击、甩尾时的细节表现令人印象深刻。音效方面,引擎轰鸣与排气声浪的动态混音表现出色,直线加速赛时引擎转速攀升带来的听觉压迫感十足。整体而言,视听体验在2012年的竞速游戏中处于顶尖水准,即便以今天的眼光审视,其画面美学依然具有辨识度。
《极品飞车17:最高通缉》(2012年发行)让玩家有机会沉浸在不合法的街头竞速和警匪追逐的世界中。玩家可以扮演违反交通规则的违规者,也可以站在执法者的立场上。这是开放世界的街机赛车游戏,允许用户自行选择比赛的进行顺序。 这款发行版包含的不是2005年发布的原版《极品飞车:最高通缉》,而是其2012年的重启版本。开发者将场景转移到了费尔黑文(Fairhaven)市,并完全移除了剧情,同时放弃了车库系统。在玩法方面,该项目更接近另一款赛车系列——《火爆狂飙:天堂》。在这个沙盒世界中,有几种类型的活动:可以成为最棒的警察,击败十位最危险的飞车党,破坏所有广告牌,穿过所有的测速摄像头,并获得所有车辆。这里的汽车不是购买的,而是找到的,汽车被藏在各种不同的地方,要换乘它们只需驾驶当前交通工具靠近即可。要重新喷漆需找到维修站,但颜色会随机选择。改装系统也发生了变化,如今为升级特定汽车的部件,需在该车上完成相应比赛。每辆车(共64辆)设有5个此类赛事,胜利后会获得积分,这些积分用于解锁内容(完全通关单人模式的能力)。 这里的行程分为4种类型: * 环形赛——顾名思义,需在最后一圈第一个冲过终点线; * 短程赛——需占据领先位置,比竞争对手更早从A点到达B点; * 直线加速赛——需全力加速以达成最高平均速度指标; * 围捕赛——给定时间内需逃离执法人员。