加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为FC洛克人系列的完整收录合集,其原汁原味的移植质量、丰富的收藏内容(博物馆+挑战模式)以及对系列粉丝的诚意致敬都是加分项。82分既肯定了其作为怀旧藏品的核心价值,也客观反映了其作为游戏产品的局限性——这更适合被定义为'洛克人真爱粉的必收周边',而非一款适合所有人的动作游戏。
“《洛克人传承收藏集》是一款典型且纯粹的粉丝向产品——它为那些热爱洛克人、愿意为情怀买单的玩家提供了最便捷的收藏方案;但对于寻求优质游戏体验的普通玩家而言,这更像是一套需要顶礼膜拜的电子文物,而非值得享受的娱乐产品。87%的Steam好评率几乎全部来自系列老粉的肯定,而非游戏本身的普适性价值。如果你曾有过在FC/模拟器上被洛克人虐到心态爆炸的青春回忆,这套合集值得你补一张迟来的票;如果你只是想找一款好玩的动作游戏,不如把目光投向难度更人性化、体验更现代化的当代作品。这趟怀旧之旅的终点站,只对特定的人敞开大门。”
六部作品的玩法核心高度一致:击败八大BOSS获取特殊武器,利用属性克制机制攻克后续关卡,最终挑战威利博士。这种'找弱点-拿武器-克BOSS'的循环构成了游戏的底层逻辑,初代引入的密码系统与二代新增的E罐回复机制为高难度提供了喘息空间。然而,成也萧何败萧何——这套系统既提供了传统动作游戏罕见的策略深度,也让部分BOSS战沦为纯粹的解谜游戏,彻底剥离了动作游戏应有的紧张对峙感。更令人诟病的是关卡设计的某些'恶意':初代可错过的关键道具要求玩家自杀归零才能重进关卡,这种反人类设计在现代游戏理念下显得格外刺眼。没有中途存档退出、不能单独选择关卡的功能缺陷更是让误入关卡的玩家欲哭无泪。挑战模式要求在限定时间内完成取自各作的关卡片段,为老玩家提供了技术验证的舞台,但对普通玩家而言,这更像是属于 TAS 高手的狂欢。
作为直接基于原版ROM的模拟器移植作品,本作在视觉呈现上完美复刻了FC时代的像素美学。那些由有限色彩和粗糙像素构成的英雄、敌人与场景,在高清屏幕上有种独特的复古韵味——博物馆模式收录的草图与设定图更是满足了系列粉丝的考证欲望。然而,'原汁原味'在2025年的语境下也意味着拒绝任何现代化包装:僵硬的角色转场、漫长的读取加载、古老的操作手感,一切都与当代游戏体验格格不入。对于追求画面表现或流畅体验的玩家而言,这更像是一份需要带着敬意去审视的电子文物,而非一款值得享受的游戏作品。
《洛克人传承收藏集》是一款关于洛克人的游戏合集。发行版中包含的所有作品都结合了动作与平台跳跃元素。它们采用二维像素图形,镜头位于侧面。该项目设计用于单人游玩,不支持合作模式。玩家可以使用手柄或键盘操控角色。 《洛克人传承收藏集》收录了从1987年到1993年发行的6款产品,即八位机上推出的第1至第6部所有作品。重制版在技术上是一个带有ROM集合的模拟器。开发者仅添加了"博物馆",可在其中欣赏草图和图片,以及"挑战模式"。该模式下要求玩家在限定时间内完成取自所有收录作品的关卡片段。 任何经典洛克人游戏的精髓如下:每次威利博士都试图征服世界,而主角必须不断阻止反派并解决其爪牙。玩家在屏幕上自行选择可用阶段并尝试攻克。每个阶段的最后都会迎来与Boss的对战。击败此类强敌后可获得额外武器(可在各枪械间切换)。新武器能更有效地对付其他头目(他们各有不同弱点)并到达此前无法进入的区域。这里没有《银河战士》式的探索元素,无法返回已访问区域。玩法核心是找到通关关卡的优化顺序。随后会解锁附加地点,之后则是最终Boss战。所有项目难度较高,因为洛克人不会斜向瞄准。最初他只能奔跑、跳跃,并在移动、站立或跳跃时沿直线射击。