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作为国产类银河战士第一梯队的代表作,《Pronty》以惊艳的水下美术、扎实的地图设计和深邃的中式惊悚世界观构建了一个极具沉浸感的奇幻世界。尽管战斗交互和数值设计存在明显争议,但其类银框架的精妙把握、可调难度的Boss战、碎片化但有深度的剧情以及优秀的氛围营造,都使其在众多同类作品中脱颖而出。92%的Steam好评率和995篇评测的规模证明了其综合素质。对于能够接受弹幕式战斗风格、追求探索乐趣而非极限操作的玩家而言,这是一款不可多得的精品之作。
“《Pronty》是一款特点极其鲜明的类银河战士作品,其优势与短板如同深海的两面——一面是惊艳的美术、扎实的地图设计和深邃的世界观,另一面则是拧巴的战斗机制和模糊的视觉判定。对于追求传统动作游戏"见招拆招"体验的玩家而言,这款作品可能会带来相当的挫败感;但对于那些更看重探索乐趣、氛围营造和build策略深度,并且能够接受"弹幕式"战斗风格的玩家来说,《Pronty》无疑是国产类银第一梯队的代表作。92%的Steam好评率和"特别好评"的用户口碑已然证明了其综合素质。笔者的建议是:选择守护者以下的难度,专注于享受这个水下奇幻世界的魅力,而非在战斗系统上与自己较劲。毕竟,在这个价位区间内,《Pronty》所呈现的整体品质已然物超所值。”
《Pronty》的核心玩法建立在类银河战士的经典框架之上,但在战斗系统上做出了极为大胆的尝试。主角的长矛武器兼具攻击、格挡和破坏障碍的多重功能,本应赋予玩家极高的战斗策略自由度,然而"人机分离"的设计理念却让这套系统产生了奇妙的化学反应——玩家与Boss之间更像是两个独立运转的系统,而非传统动作游戏中的你来我往。这种设计虽然带来了类似弹幕射击的爽快感,却也让"刀尖舔血"的传统动作游戏魅力大打折扣。Boss战中最令人诟病的问题在于:敌人完全不会产生硬直,从集气到释放技能一气呵成,玩家在输出时频繁遭遇"寸止"尴尬,被迫在进攻与防御之间反复横跳。Build系统方面,血量与体力共用点数、攻击与耐久冲突的设计,虽然增加了构建的策略深度,却也导致了build容错率偏低的问题。最终结果便是:高输出意味着低容错,而高耐久又沦为"刮痧",这种设计上的拧巴感令不少追求战斗体验的玩家感到沮丧。
如果说《Pronty》的战斗系统是争议的焦点,那么其美术表现则是毋庸置疑的加分项。18Light Game Ltd.从零构思并绘制的水下世界,既有深海幽闭环境带来的神秘恐惧感,又融入了独特的中式惊悚元素——气球人带来的恐怖谷效应便是最好的例证。游戏在氛围营造上达到了极高的水准,压抑感与深海恐惧症的元素被完美融入每一个场景之中。与音乐的搭配更是相得益彰,虽然背景音乐本身的存在感不强,但与地图画面的结合却产生了极佳的化学反应。然而,美术设计也存在一个显著的问题:在激烈的战斗中,浅蓝色背景上的白色分身、绿色背景中的绿色小兵、红色背景上的红色敌人,这种视觉辨识度的缺失直接影响了战斗的流畅性,不少玩家抱怨"本来没瞎的都快瞎了"。此外,投射物的速度过快,配合模糊的判定,使得格挡和闪避的体验相当糟糕。
Pronty是一款二维动作冒险游戏,其地图构建遵循名为“类银河战士”(Metroidvania)的游戏类型原则。该项目的设定是一个奇幻的水下世界,充满各种由独立工作室“18Light Game Ltd.”从零构思并绘制的奇妙生物。游戏采用侧视角,将名为Pronty的虚拟主角限制在二维空间内移动。支持来自各制造商的手柄,让玩家可以在距离屏幕任意远的地方游玩,例如坐在沙发上。 主角的主要武器是一根长矛,既能对具有攻击性的鱼类、突变体和其他怪物造成伤害,也能格挡它们的攻击,还能摧毁阻挡去路的障碍物。角色的升级通过特殊的“记忆板”完成。虚拟角色拥有一定数量的插槽,玩家可根据自身喜好填充这些插槽,在单人战役中打造符合所选游戏风格的独特Build。