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“《漂泊者》是一款典型的“概念大于执行”的作品。它像一颗未经雕琢的原石,内核闪烁着对无限宇宙自由探索的渴望,但粗糙的打磨让其光芒黯淡。对于2014年的玩家而言,它或许是一次值得尝试的冒险;但对于今天的玩家,尤其是被《无人深空》、《精英:危险》等更成熟太空沙盒作品“惯坏”的玩家而言,它的缺陷会显得格外刺眼。它的价值更多在于作为独立游戏发展史上的一个样本,展示了早期太空沙盒游戏的探索与局限。如果你是一位怀旧的独立游戏爱好者,或者拥有一台配置极低的电脑,或许可以从中找到一丝纯粹探索的乐趣。但对于大多数寻求深度体验的玩家,它更像一个尘封在Steam库中的、充满遗憾的“漂泊者”。”
《漂泊者》的核心玩法循环建立在“探索-赚钱-升级”的经典沙盒框架之上。玩家驾驶一艘飞船,在程序生成的浩瀚星系中穿梭,通过完成任务、贸易、采矿或寻宝来积累财富,从而升级飞船装备,解锁更危险也更富饶的区域。游戏的自由度是其最大的卖点,它没有强制性的线性剧情,玩家可以完全按照自己的节奏行事。然而,这种自由也暴露了游戏深度不足的致命伤。任务类型高度重复,大多是“消灭X个海盗”或“运送Y个货物”的变体;贸易系统缺乏动态的经济模拟,价格波动简单粗暴;采矿和寻宝则沦为单调的点击与等待。超光速旅行虽然能快速穿越星系,但星系内部的空旷感令人窒息,除了零星的随机事件点,大部分空间都是单调的星空背景。游戏试图模仿《精英:危险》或《无人深空》的宏大感,却因缺乏足够丰富的交互内容和有意义的随机事件,让探索很快变得乏味。它更像一个巨大的、空洞的沙盒,而非一个充满生机的宇宙。
以2014年的标准来看,《漂泊者》的视觉表现是合格的,但绝不出众。它采用了简约的2D矢量图形风格,飞船、星系和UI设计清晰明了,性能需求极低,这使得它能在老旧的硬件上流畅运行。然而,这种简约也带来了美学上的单调。星空背景缺乏层次感,爆炸和特效动画简单,缺乏视觉冲击力。游戏最引以为傲的“程序生成星系”在视觉上并未带来惊喜,生成的星球和空间站外观差异有限,难以给人留下深刻印象。Danny Baranowsky的配乐无疑是游戏的亮点,其恢弘而略带忧伤的电子交响乐为冰冷的太空增添了一丝情感温度,但音乐与画面的结合有时显得脱节,无法完全弥补视觉叙事的苍白。总体而言,它的画面是功能性的,服务于玩法,但未能成为吸引玩家的独立艺术元素。
《漂泊者》(Drifter)是一款大型沙盒游戏,玩家将在主角——勇敢的冒险家和熟练飞行员驾驶的宇宙飞船上,探索几乎无边无际的开放太空领域,这位主角渴望获得尽可能多的钱来维持自己富裕的生活。在整个单人战役中,游戏过程伴随着由著名作曲家丹尼·巴拉诺夫斯基(Danny Baranowsky)创作的配乐,该配乐突出了屏幕上的事件并增添了氛围感。玩家被赋予完全的行动自由。所有可供研究的区域占据了巨大的空间,可以绕行数百光年。主角的专用飞船能够达到超音速速度,在几秒钟内穿越巨大的距离。这大大简化了对星系的研究,星系是通过项目中添加的人工智能程序生成的,该人工智能基于现有环境对象类型创建地图。用户可以选择赚取资金的方式:执行消灭太空海盗的任务、通过采矿、寻找文物、在不同系统中进行贸易等等。