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美术表现一流,题材新颖,支持四人合作,但Roguelike元素肤浅、战斗体验枯燥、细节问题堆积。适合喜欢手绘风格且有朋友同乐的玩家在折扣期入手体验。
“《密林传奇》是一款典型的'画面党陷阱'游戏。其美术表现确实达到了独立游戏的一流水准,但核心玩法的粗糙程度却辜负了这份视觉上的诚意。Roguelike元素的运用流于表面,战斗系统缺乏深度,重复性过高的刷取机制更像是为延长游戏时长而刻意设置的障碍而非真正的重玩价值。若开发者能在后续更新中大幅调整角色成长曲线、优化战斗手感并精简那些令人烦躁的等待动画,这款游戏仍有挽回口碑的空间。目前73%的Steam好评率说明其并非一无是处,但想要获得更广泛的认可,《密林传奇》还有很长的路要走。”
作为一款带有Roguelike标签的动作游戏,《密林传奇》的核心循环存在明显的本末倒置。游戏要求玩家反复刷关卡来积累资源以解锁角色技能和招式,但这种'肝'出来的重玩价值与正统Roguelike强调的'每次体验都不同'理念相去甚远。玩家反映,初期角色攻击方式极为单调,仅有平砍三招、升龙和魔法,若不进行大量刷取,角色形同'残疾人'。战斗手感生硬,2.5D横版设计存在Y轴判定问题,怪物血量厚得离谱,清理普通敌人需要连续攻击十几下,体验如同坐牢。多人合作模式虽支持四人同乐,但会相应增加怪物血量和通关难度,进一步放大了游戏的核心体验问题。Boss战设计更是争议焦点,攻击手段单一、招式循环复读、某些效果对Boss无效等问题让玩家怨声载道。
《密林传奇》的美术表现堪称一流,这是所有评测者的一致共识。游戏采用手绘风格的2D画面,亚马逊热带雨林的场景设计充满了异域风情,来自秘鲁当地的神话传说被融入到各种奇妙的怪物设计中。角色形象鲜活可爱,尤其是帽子女孩的加入让不少玩家直呼'小帽子无敌可爱'。战斗特效虽不算惊艳,但也算差强人意。遗憾的是,这套精美的美术资源被玩家调侃为'美术骑着策划上班'——换言之,如此出色的美术设计配上与之不匹配的游戏性,令人倍感惋惜。此外,PC端的按键映射设计反人类,中文翻译存在大量错字漏字,UI设计也不够人性化,进一步拉低了整体体验。
《密林传奇》是一款融合了大量来自其他热门项目的角色扮演机制的动作游戏(beat'em'up),结合了砍杀和roguelike genres。亚马逊奇幻世界的美术设计采用手绘图画,并在电脑上动画化。大量的升级分支、连击攻击、敌方单位以及可探索世界的多样性支持玩家在整个《密林传奇》游戏过程中保持兴趣。 开发者添加了5个不同的可玩角色,他们在外观、背景故事和能力组合上各不相同,这使得玩家能够应对在剧情战役中出现的所有类型的对手。独立创作者为其作品创作的全部内容都可以与三位加入同一会话的朋友一起探索。合作模式会增加对手的血量,增加通关难度。 在多人战役期间,用户需要研究所有角色的剧情线以更全面地了解他们,并遇到成为严峻考验的Boss。只有正确使用能力才能击败它们并继续前进。