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“《Last Year》是一款"潜力远大于现实"的非对称对抗恐怖游戏。其创新的反击机制与扎实的底子本应使其成为又一匹"黑马",但缺乏本地化、零引导、P2P服务器等硬伤严重拖累了整体体验。从Steam"褒贬不一"的评价与持续走低的好评率来看,开发团队在用户体验层面的考量明显不足。如果你是非对称对抗游戏的铁粉,且有足够的耐心与朋友一起摸索,那么这款游戏在熟悉后仍能提供一定的乐趣。但对于普通玩家而言,当前阶段并不推荐入手——除非官方能够解决服务器问题并推出中文支持,否则《Last Year》恐将沦为又一个"生不逢时"的遗憾之作。”
《Last Year》的核心玩法建立在4v1的非对称对抗之上,四名人类玩家需要相互协作求生,而另一名玩家则扮演致命怪物猎杀猎物。与传统"杀鸡"类游戏最大的不同在于,人类角色拥有技能系统,可以进行有限度的反击,而非只能抱头鼠窜。理论上,这种设计能带来更刺激的博弈体验——怪物需要算计何时追击,人类则要考虑技能释放时机。然而,问题在于这套复杂的系统缺乏任何引导。玩家进入游戏后直接被丢进对局,没有新手教程,没有技能说明,更没有地图指引。这种近乎粗暴的"硬核"设计导致萌新游戏体验极差:人类玩家在错综复杂的地图中迷路,怪物玩家则被有经验的人类花式戏耍。更令人诟病的是技能解锁机制——技能需要用游戏币购买且为消耗品,萌新因缺乏资源而处于天然劣势,这也使得老玩家普遍不愿与新手组队。
在视觉表现方面,《Last Year》努力营造80-90年代经典恐怖片的氛围。游戏中的怪物设计灵感源自那些令人闻风丧胆的恐怖形象——各类异兽根据人类内心的恐惧幻化而成,每个怪物都拥有独特的攻击模式与外观。噩梦世界的场景设计也颇具意向感,扭曲的城市景观与阴暗的角落营造出应有的压迫感。角色方面,六名高中生各具特色的外观设计与职业定位也为游戏增添了一定的辨识度。整体而言,游戏的美术风格与其复古恐怖的主题契合度较高,音画配合基本到位,能够在关键时刻制造出令人紧张的氛围感。
《Last Year》是一款多人第一人称恐怖游戏,玩家可以在非对称性对局中进行对抗。四名玩家扮演高中生角色,另一名玩家则化身致命怪物,外出猎杀幸存者。《Last Year》的世界观灵感源自20世纪80、90年代的经典恐怖片和砍杀电影。 不幸的是,高中最后一年可能成为这些主角生命中的最后一年。六个青少年喜欢玩一款纸牌游戏。然而这款游戏带有神秘学内涵。某天他们被传送到了家乡城市的另一个版本中。一只怪物和其他隐藏在阴影里的“异兽”开始追捕他们,随时准备发动袭击。 六位角色各自拥有独特能力并属于特定职业。选择你的英雄并与朋友组队,在这场噩梦中求生。合理的协作与技能运用能帮助你从怪物的爪牙下逃脱。成功完成行动可获得经验值。存活时间越长,你发现的秘密就越多。解锁魔法能力,以公开战斗对抗异兽。 生活在“噩梦世界”的生物会根据你和角色的恐惧塑造出恐怖原型。所有怪物都有独特的攻击模式与能力。尽量单独追踪并残忍地杀死受害者。根据你所扮演的怪物类型,可以选择正面硬刚,直接攻击整群人类。