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制作精良、优化出色的单机RTS佳作,自定义数值系统和百科内容是亮点。虽然时间限制和兵力规模设计存在明显问题,但瑕不掩瑜。60元左右折扣价入手物超所值,是RTT入门和单机玩家的良好选择。
“综合来看,《Regiments》是一款优缺点同样鲜明的实时战术游戏。它并非能改变RTS品类格局的颠覆之作,而更像是《战争游戏:红龙》的一个精炼化、亲民化的衍生版本。游戏在制作水平和设计理念上展现出了团队的深厚功底,自定义数值系统和百科内容是两大亮点,但时间限制和兵力规模的设计失误也的确影响了核心体验。在Steam平台获得简体中文特别好评(89%)和近期95%的好评率,说明这款游戏成功满足了其目标受众——单机RTS玩家和冷战军事爱好者的期待。是否值得购买?原价入手略显不值,但折扣价60元左右绝对是物超所值。如果你厌倦了被制作组"平衡性调整"反复折磨,渴望一款能自己掌控规则的单机RTS,《Regiments》值得你考虑。作为RTT入门或消磨时间的作品,它足够出色;作为硬核军事模拟,它还有很长一段路要走。”
《Regiments》的核心玩法围绕排级规模的战术指挥展开。玩家可以控制步兵班、坦克排、战斗机等多种单位,通过战术小组的组合搭配创造多样的作战方案。游戏采用了轻量级的指令系统,支持同时操控数百个单位,这在同类作品中算是相当友好的设计。战役模式"行动"采用卡牌驱动的阶段制,每次进入战斗前需要从四张事件卡牌中选择一项,这些卡牌涵盖情报支援、空袭呼叫、友军增援等多种效果,为每场战斗增添了不确定性。三种游戏模式和四大阵营(美、苏、西德、东德)提供了可重复游玩的动力,超过60种取自真实历史记录的载具也让军事爱好者们大呼过кус。然而,游戏的时间限制(默认20分钟,上限30分钟)成为了玩家诟病最多的设计——在这样有限的时间内,玩家往往无法实施稳扎稳打的迂回战术,只能选择正面rush的"最优解",这与游戏所标榜的"无限战术空间"形成了讽刺性的矛盾。此外,占领点的顺序解锁机制进一步限制了战术自由度,导致大迂回战略难以实现。值得肯定的是,游戏提供了完善的自定义数值系统,玩家可以通过调整伤害、精度、压制等参数来打造符合自己口味的战斗体验,这种对玩家意愿的尊重在当今游戏中实属难得。
从技术层面来看,《Regiments》展现出了令人印象深刻的优化水平。游戏底层架构强壮,运行稳定,与那些动辄崩溃丢档的同类作品形成了鲜明对比。画面表现中规中矩,灰暗的滤镜配合大规模战役的惨烈景象,营造出了冷战阴云下的肃杀氛围。然而,镜头无法精确对焦到单个单位的问题确实影响了微观层面的操作体验。真正让玩家无法忍受的是游戏的音乐——多位用户尖锐地批评其"品味和制作双双稀巴烂",建议进入游戏后立即关闭音乐并自行播放《WarNo》或《先制号令》的BGM。相对而言,游戏的文本和百科系统则是一大亮点,文案风格独特而不失深度,单位介绍中穿插的虚构评论和对现实军事事件的幽默调侃(如调侃俄乌冲突中俄军士兵搬运家电),为这款硬核军事游戏注入了难得的幽默感。整体而言,音画表现达到了及格线以上,但距离"优秀"仍有明显距离。
《Regiments》是一款实时战略游戏,冷战演变成了第三次世界大战。事件发生在1989年的德国,这里成为北约和华约军队的主要战场。在这里,玩家可以成为军队的总指挥官:指挥小队、召唤炮兵打击或空中支援。控制范围包括普通步兵、坦克和战斗机。部队可以在战斗中直接组建和改编。战术小组将带来特别的多样性——这些特殊战士拥有独特特性和单位装备。因此,几乎提供了无限的战术行动空间:正面进攻、迂回包抄、坚守防御或实施佯攻。战争的技艺在此可以得到充分展现。 《Regiments》中的广泛战术空间还将增加以下要素: * 轻量级指令系统,可同时操控数百名士兵; * 能够快速组建和改编部队,适应战场上的任何变化; * 逼真的图形,能展现大规模战役的所有惨烈景象; * 4个阵营:西德、东德、美国和苏联; * 超过60种取自真实历史的载具; * 三种游戏模式,彻底改变玩法。