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暴力美学设计有独到之处,美术风格令人印象深刻,但优化和Bug问题严重。适合偏好成人向、追求宣泄体验的硬核玩家,普通用户建议等待深度折扣并做好心理准备。
“《魅魔》是一款典型的"理念满分、执行零分"的作品。它有着极具野心的暴力美学设计,却因糟糕的优化、泛滥的Bug和缺乏打磨的系统而沦为小众圈的自嗨玩具。如果你热爱成人向、血腥暴力的题材,且对游戏质量有极高的容忍度,那么打折期间入手体验一下也无妨——就当是为那份独特的美术风格买单。但对于普通玩家而言,这款游戏更像是一个警示:营销话术与实际体验之间,往往隔着十个《毁灭战士》的距离。评测给出72分:良好,但仅限特定人群——它不是杰作,但也绝非毫无价值,前提是你能接受它所有的残缺与不完美。”
战斗系统是《魅魔》最核心的体验支柱。游戏采用类似《毁灭战士》的快节奏近战风格,配合《杀戮空间》式的封闭场景刷怪机制。玩家可以使用锋利指甲撕裂敌人、骨制匕首肢解对手、吞食敌人心脏获取力量、喷吐火焰将敌人烧成灰烬——战斗方式确实如宣传所言那样"残暴且宣泄感十足"。但问题在于,这套系统的执行度远低于其设计理念:打击感稀薄、反馈乏力,部分技能效果全靠玩家自己猜名字,连官方说明都欠奉。更令人沮丧的是,技能刷新可能导致技能直接消失甚至引发坏档。支线任务设计堪称偷懒,大量关卡不是堆怪就是无意义的全收集,某些任务甚至需要重复通关才能完成。没有存档点的设计意味着游戏崩溃就得从头开始,这在现代游戏中几乎不可原谅。
Madmind Studio 在美术设计上确实有两把刷子。地狱场景的狰狞丑陋感营造得相当到位——扭曲的生物、灼热的熔岩、压抑的空气中弥漫着硫磺与血腥的气息。魅魔主角的3D建模在欧美风格游戏中属中上水平(前提是你能忍受默认那张"大妈脸"),肢体动作流畅,处决动画确实能带来短暂的视觉冲击。然而,70GB的安装体积与实际画面表现并不匹配,不少玩家吐槽这更像是素材堆砌而非精细优化。至于所谓的R18内容,在国区被审查加了马赛克后更是灾难——即便打了补丁,成人内容也仅是穿插于部分关卡的内嵌动画,质量相当一般。服装系统绑定属性而非幻化,解锁的服装大多设计平庸,唯一好评的泳装DLC还得额外购买。总体而言:美术有特色,但细节经不起推敲。
《魅魔》将让玩家成为性感又危险的恶魔。地狱真正的统治者计划重夺对黑暗世界的统治权。为此她必须动用全部力量,消灭所有违背其意志之人。 冥界目前属于尼姆罗德,他是唯一能控制此地的人。曾经女主角也是他的忠实伙伴,但早已厌倦这种生活。 《"魅魔"》的故事始于与巴风特及其军队的冲突后。但他们犯下可怕错误——放过了魅魔让她活了下来。如今她正准备复仇,很快这些可悲的恶魔将被彻底抹去记忆。敌人可以被伤残、肢解、折磨或诱惑。完成这些会获得经验值,需用于提升战斗技能和解锁更疯狂的能力。惩罚罪人时还有全套武器可用:从锋利指甲到骨制匕首。吞食阵亡敌人的心脏、用口吐火焰焚烧他们的躯体——要让所有人都记住魅魔的本性。 角色可以打造得独一无二。能改变面部特征、身体形态或肤色。若想增添魅力还可添加护甲。护甲可以是厚重坚固的,或是仅覆盖最神圣部位的轻薄款。关键是要记住,魅魔既要有威慑力又要足够诱人。