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作为PC平台体验‘忍龙2’的唯一选择,西格玛2保留了系列标志性的四大武器战斗系统与极致动作深度,其‘台面上的爽与快’在动作游戏中依然独树一帜。Steam‘特别好评’的近期表现与79%总体好评证明,只要玩家愿意投入时间研究(并打上FB mod),这依然是ACT领域不可绕过的标杆之作。建议所有自诩‘动作游戏爱好者’的玩家至少体验一次——它会告诉你什么才是真正的‘战斗交互’,什么才是ACT游戏应有的尊严。
“《忍者龙剑传 西格玛2》是一款需要‘被筛选’的作品。它不适合追求‘无脑割草’的休闲玩家,不适合对动作系统没有耐心的手残党,更不适合想要‘放松一下’的轻度用户。但对于那些愿意沉下心研究招式表、追求极限操作、渴望在刀光剑影中体验‘攻防互换’乐趣的硬核ACT爱好者而言,这依然是2021年PC平台上最值得体验的‘忍龙’作品。没有FB mod的西格玛2是不完整的——这既是玩家的共识,也是对Team NINJA当年偷懒的讽刺。Steam‘特别好评’的近期趋势证明:只要调教得当,神作依然还是神作。”
西格玛2的核心战斗系统堪称教科书级别的ACT设计。四大武器各有独特招式表与派生连段,‘龙剑’的灵活性、‘凤凰’的暴力美学、‘金刚’的沉稳厚重、火神之刃的燃烧特效,每一种武器都足够让玩家研究数百小时。问题在于,这套精密的交互系统在西格玛版本中遭遇了‘水土不服’——敌人ai被简化、霸体怪数量增加、部分战点堆怪严重,破坏了原作讲究‘攻防互换’的精妙节奏感。角色的高机动性与敌人的高频硬直形成了诡异的平衡,配合FB mod后才能获得接近原版的战斗体验,不得不说是种讽刺。三位女性角色(绫音、蕾切尔、红叶)的加入本应是惊喜,但她们的数值设计明显未经过严谨测试,‘性能拉胯’的吐槽绝非空穴来风。Boss战更是重灾区——原作中强调的‘见招拆招’变成了‘背板+逃课’,‘橡皮人’般的Boss让交互乐趣荡然存无。
西格玛2的画面表现呈现出‘Old School’式的独特美感。与当下流行的‘虚幻5廉价特效风’不同,西格玛2的写实美术风格与柔和色调让画面看起来反而更加舒适。断肢特效虽然因和谐问题失去了血液效果,但物理打击感依然出色。1080p@60fps的推荐配置要求相当亲民,即便是中端PC也能流畅运行。UI设计继承了光荣特库摩一贯的工整风格,武器切换、道具使用均实现了一键操作,告别了原作频繁打开菜单的繁琐。整体而言,这是一款‘老派但精致’的作品,画面不惊艳但足够耐看。
《忍者龙剑传:大师合集 忍者龙剑传 Σ2》是一款充满活力的动作砍杀游戏,玩家将扮演继承祖先武学的致命忍者隼龙。故事发生在日本,该国被西方和灵界所占领。战斗包含大量多样的动作与连招,设有英雄模式,可选择难度,该难度会影响主角生命值及敌人攻击力。在剧情冒险中可自动防御与闪避,忍术的使用限制也被解除;在硬核难度下,任何失误都可能让角色丧命。《忍者龙剑传 西格玛2》的主角使用能造成致命打击的“龙剑”刀刃。“忍者突破”是限时挑战,需尽可能快速消灭敌人并跨越障碍,会累计连击杀敌点数以提升攻击力,在各关卡可拾取各类物品,提升速度、时间储备等。与前作的不同之处在于,部分生命值会在战后恢复,魂魄会自动拾取,弓箭可通过单键获取。游戏中出现三位女性英雄:绫音、蕾切尔和红叶,设有团队任务,可同时选择两名角色,可在英雄间实时切换,每位角色拥有独特能力、属性组合与专属武器库,所有三位女英雄均可用于团队任务模式。