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“《永恒边缘》是一款充满矛盾的作品。它怀揣着对经典JRPG的敬意,试图在末世背景下讲述一个动人的故事,并请来了业界知名的音乐家为其增色。然而,它在玩法设计、世界构建和技术执行上的诸多短板,使其最终未能兑现其宏大的承诺。游戏更像是一份写给JRPG黄金时代的情书,但这份情书的纸张因年代久远而泛黄,墨迹也因技术限制而显得模糊。对于硬核的JRPG爱好者而言,它或许能提供一段怀旧的旅程;但对于追求现代游戏体验的玩家,其陈旧的机制和糟糕的优化足以构成劝退的理由。它证明了,仅有情怀和经典元素的堆砌,并不足以在当下的游戏市场中立足。”
《永恒边缘》的核心玩法建立在传统的回合制战略模式之上,这本应是其最稳固的基石,却也成了暴露其设计短板最明显的窗口。战斗系统允许玩家获取并升级大量装备,并鼓励利用环境陷阱与物体来达成战术目标——这一理念听起来颇具深度,但在实际执行中却显得笨拙而缺乏反馈。环境互动往往流于形式,陷阱的触发机制与效果缺乏直观性,导致玩家更倾向于依赖数值碾压而非策略博弈。装备系统虽然多样,但升级路径冗长且缺乏惊喜,大量装备沦为数值的简单堆砌,未能形成有意义的Build构建。开放世界赫里昂的探索感被稀薄的填充物所拖累,广袤的地图上散布着重复的遭遇战和缺乏吸引力的收集品,未能有效激发玩家的探索欲。任务链的设计虽然试图串联起一个宏大的故事,但节奏把控失当,部分任务流程冗长且目标单一,容易让玩家在漫长的跑图与重复战斗中感到疲惫。
视觉表现是《永恒边缘》最具争议也最具特色的一环。它采用了一种独特的、略带手绘质感的美术风格,试图在写实与卡通渲染之间找到平衡。这种风格在静态场景中能营造出一种疏离而忧郁的末世氛围,尤其在描绘赫里昂废墟与自然景观时颇具感染力。然而,一旦进入动态场景,问题便接踵而至。角色模型的动画僵硬,战斗特效简陋,过场动画的运镜与剪辑也显得业余。更致命的是,技术优化问题严重,即便在推荐配置下,帧率波动、贴图加载延迟和偶尔的崩溃也时有发生,极大地破坏了沉浸感。稻叶敦志的配乐无疑是游戏的亮点之一,其旋律悠扬而哀伤,成功地为这个绝望的世界注入了一丝诗意,但优秀的音乐无法弥补视听体验上的整体短板。
永恒边缘是一款日本角色扮演游戏,其创作遵循了该类游戏的最佳传统。故事背景设定在一个因战争引发的未知疾病——腐蚀而迫在眉睫的威胁中。玩家扮演士兵达里亚,收到姐姐的信,得知母亲感染了病毒。他不顾一切地踏上旅程,这场旅程有可能改变世界。 战斗系统基于回合制战略模式。玩家可以获取大量多样化的装备,并对其进行各种升级。同时,利用环境中的陷阱和不同对象来实现自己的目标也非常重要。游戏中的所有事件都发生在名为赫里昂的不寻常地点。这是一个开放世界,充满了需要探索的秘密。此外,还有许多对主角构成威胁的怪物。但所有场景都会因独特的视觉风格带来非凡的体验。 剧情通过任务呈现,这些任务构成了一个宏大的故事链,拥有独特的角色和他们的经历。玩家需要经历一个令人心碎的故事结局,并发现游戏准备了哪些惊喜。传奇作曲家Xenoblade Chronicles的稻叶敦志将为项目增添独特的氛围。