加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为一款复古风冒险独立游戏,《奥德修斯和他的探索机器人》成功捕捉了90年代点击式冒险游戏的精髓。扎实的谜题设计、幽默的角色互动、精良的本地化翻译,以及恰到好处的游戏体量,使其成为近年来不可多得的正统冒险游戏续作。尽管画面风格和剧情深度存在一定局限,但其81%的好评率和玩家口碑充分证明了其品质。对于怀旧玩家和冒险游戏爱好者而言,这是一款错过可惜的诚意之作。
“《奥德修斯和他的探索机器人》是一款真正意义上的"致敬之作"——它不是简单地堆砌复古元素,而是真正理解了90年代冒险游戏的内在精髓,并用现代的独立开发技术将其重现。对于喜欢《神秘岛》《猴岛小英雄》《玻璃心》等经典的玩家而言,本作是近年来难得的诚意之作。它用幽默化解解谜的挫败,用怀旧唤醒沉睡的记忆,用扎实的游戏设计证明:好的冒险游戏,不需要华丽的画面,只需要一个值得探索的世界和一群值得陪伴的角色。如果你正在寻找一款能够让你安静坐下来、动脑思考、享受探索乐趣的游戏,这就是答案。”
本作采用标准的点击式冒险框架,玩家控制的主角奥德修斯需要在废弃的科研飞船中探索,收集物品并巧妙运用以解开谜题。游戏分为五个章节,每章都设有独特的谜题挑战。令人惊喜的是,奥德修斯并非沉默的主角,他会主动对自己的行为进行语音吐槽,并在玩家可能卡关时提供解题提示——这种设计既保留了90年代冒险游戏的提示系统传统,又避免了查找攻略的繁琐。谜题设计体现了相当的创意深度,从物品组合到环境互动,再到穿插其中的街机小游戏,难度梯度合理,既不会过于简单让玩家失去成就感,也不会晦涩到令人抓狂。背包系统回归经典,物品栏有限的设定迫使玩家深思熟虑每一件道具的用途,这种"资源管理"思维是当年冒险游戏的核心魅力所在。机器人巴顿作为搭档不仅提供对话互动,更通过其"绝对服从命令"的性格制造了大量笑点,两人的滑稽争吵为紧张的探索氛围注入了轻松的调剂。
画面采用了精心打磨的二维像素艺术风格,虽然分辨率不高,但细节刻画到位,每个场景都充满90年代PC冒险游戏的怀旧质感。飞船内部的走廊、舱室、引擎室等场景各具特色,阴暗的角落与明亮的控制室形成鲜明对比,营造出探索未知的紧张感。像素角色的动作虽然有限,但表情和肢体语言的表现力出人意料地丰富,奥德修斯困惑时的挠头、发现线索时的兴奋,都通过简单的像素动画传达得恰到好处。音效方面,背景音乐以电子合成器为主,呼应太空科幻主题的同时不失复古情怀。语音配音是意外之喜,虽然主角的语音吐槽以俄语为主(开发者 Pavel Kostin 为俄罗斯人),但配合字幕完全不影响理解,反而为角色增添了鲜明的个性。整个音画体验或许不符合现代玩家的审美标准,但对于喜欢老派冒险游戏的玩家而言,这种风格本身就是一种享受。
奥德修斯和他的探索机器人可能会吸引喜欢科幻老冒险游戏的玩家。这个独立项目模仿了80年代末90年代初的冒险游戏。游戏中充满了对那个时代经典作品(和电影)的致敬。游戏分为5个章节。 项目采用太空主题。在奥德修斯和他的探索机器人中,使用二维像素图形。角色由鼠标控制。游戏玩法基于探索飞船的部分、在背包中收集有用物品并应用于正确对象、解开谜题。主角会大声评论自己的行为,并经常提供解决某些谜题的提示。它们帮助玩家不会卡在特别难的时刻。谜题本身是多样化的。它们被不同难度的街机小游戏所丰富。 当地剧情充满了大量的笑话。故事发生在旧金山。这是一艘科学研究星际飞船,它航行在遥远的太空区域。30年前,几乎整个船员神秘消失。只剩下机修师奥德赛,玩家将扮演他。陪伴他的机器人巴顿显然在隐瞒着什么。他们之间经常发生滑稽的争吵,因为机器人非常服从命令,而运输工具上的唯一人类则太懒了。有一天,飞船开始接连发生故障。一开始,两个人只是修理小故障,但后来搭档们意识到这可能是不速之客的杰作。