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“综合来看,《电锯》是一款'及格但平庸'的独立恐怖游戏。它有着不错的创意起点和值得肯定的多结局尝试,但在执行层面栽了跟头。恐怖氛围的营造过于依赖jump scare而非真正的心理恐惧,分支系统的深度不足以支撑起重复游玩的欲望,画面表现也只能说是中规中矩。对于恐怖游戏爱好者来说,它或许能提供一个下午的消遣,但绝不会是那种让你铭记多年的作品。考虑到Steam上褒贬不一的用户口碑,如果你对这款游戏感兴趣,建议等待更大幅度的折扣再考虑入手——毕竟在恐怖游戏这个卷出花的领域里,比《电锯》更香的选择实在太多了。”
《电锯》的核心玩法围绕着'逃跑'这一简单指令展开。玩家扮演的主角约翰·杨从一场事故中醒来,发现自己身处一个扭曲的医疗设施,面对的是一个以折磨和杀戮为乐的狂徒。游戏采用了经典的多分支路线设计,玩家需要在三条主要路径中做出选择,而每一个选择都可能导向完全不同的结局。理论上,这种设计能够提供相当程度的重玩价值——毕竟'四个结局只有一个是好的'这个设定听起来颇具挑战性。然而在实际体验中,分支路径的差异性并不足以支撑起足够的重复游玩动力,选择系统更像是披着自由外衣的线性推进。谜题设计算是中规中矩,与环境的互动勉强及格,但缺乏让人印象深刻的解谜高潮。惊吓画面的使用过于直接,反而削弱了恐怖氛围的营造——当你知道敌人随时可能'贴脸'出现时,那种未知的恐惧感便大打折扣。
在画面表现上,《电锯》选择了'现代图形传达恐怖氛围'这条路线。从技术规格来看,GTX 820m/920mx的推荐配置在2019年已经属于入门级别,这意味着游戏的画面野心不得不向硬件性能低头。实际画面表现呈现出一种'够用但不出彩'的状态——阴暗的走廊、闪烁的灯光、血迹斑斑的墙壁,这些恐怖游戏的标配元素被以一种流水线作业的方式呈现出来。氛围营造上,游戏试图通过阴暗的色调和封闭的空间感来制造压迫感,但缺乏精细的光影控制和场景设计,使得这种恐怖氛围更像是小儿科的吓唬而非真正令人毛骨悚然的体验。音效方面,狂徒的嘲弄声和环境音算是勉强及格,但距离'听觉噩梦'的级别还有相当距离。整体而言,音画表现达到了独立游戏的及格线,但远未达到'惊艳'的水准。
在《电锯》中穿越致命危险障碍,在庞大的地下系统里找到正确出口,逃离试图用最变态方式杀死你的狂徒。对手会想尽办法折磨你、恐吓你,从不同地方出现并试图杀害你。 故事讲述一个名叫约翰·杨的人。主角遭遇事故后,在一个完全不像是医院的地方醒来。他立刻听到狂徒那嘲弄的邪恶声音。主角瞬间做出正确决定——逃跑。你操控角色,选择走三条路中的哪一条。接下来会发生什么完全取决于你。探索环境,收集有用物品,避开危险。选择系统将帮助你做出不同的行动,走向不同的路径。 玩法中有4个结局,其中只有1个是积极的。狂徒经常以惊吓画面的形式出现在屏幕前。面对对手的黑幽默。解决丰富玩法的谜题,与环境互动,享受能传达恐怖氛围的现代图形。游戏区域被划分为众多分支路径,隐藏着神秘物品和地点。