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作为开放世界RPG的开创性之作,《湮没》在自由度、NPC AI和任务设计上的革命性理念至今仍具超前性。丰富的主线、工会线和DLC内容提供了上百小时的优质体验,马丁国王等角色的塑造更是RPG史上的经典。Steam上90%的近期好评率和老玩家的一致推崇证明了其历久弥新的魅力。虽然老旧的画面、任务Bug和缺乏官方中文为现代玩家设置了门槛,但对于有耐心、追求深度RPG体验的玩家而言,这依然是不可错过的神作,其历史地位与游戏价值完全值得88分的高评价。
“《上古卷轴4:湮没年度版》是一款真正意义上的'时间胶囊'型游戏——它代表了2006年开放世界RPG所能达到的巅峰,也保留了那个年代特有的粗糙与偏执。对于愿意投入时间、愿意忍受其老旧设计的新玩家而言,它依然是一座取之不尽的宝库:深邃的剧情、自由的玩法、难忘的角色、以及那段属于白金唱片与DVD光驱的黄金时代记忆。Steam上最近30天90%的好评率和中文玩家91%的特别好评,都证明了这款二十年前的老游戏依然拥有打动人心的力量。如果你追求的是纯粹的RPG体验而非画质刺激,《湮没》依然值得你为它预留至少100小时的人生。但请记住:这不是为快节奏玩家准备的游戏——它属于那些愿意慢下来、沉浸在另一个世界、聆听NPC闲聊、并为一本书中劲爆内容而会心一笑的冒险者。”
《湮没》的核心魅力在于它对玩家自由度的极致追求。从火焰焚城的法师、吸收伤害的战士到背后致命的刺客,你可以完全按照自己的意志塑造角色。技能系统之丰富令人咋舌——长剑、弯弓、法杖、魔法,每种武器都有其独特的战斗哲学。更让人惊叹的是其革命性的NPC日常生活AI:他们不是机械重复的固定脚本,而是会赖床、会购物、会闲聊的'活生生'的存在——这种设计理念在2006年堪称超前。主线任务环环相扣,没有令人厌烦的'通马桶'式填充任务,每一条任务线都精心编排。尤其是暗黑兄弟会和盗贼公会的任务线,被老玩家奉为系列精华,碟中谍式的阴谋与暴力美学交织至于巅峰。DLC《战栗孤岛》更被评选为史上最伟大的DLC第四名,克苏鲁式的疯狂与宏大令人窒息。然而,游戏也暴露了老派设计的锋利棱角:地牢狭窄绕口、湮灭塔千篇一律、吸血鬼诅咒可能直接导致坏档、任务Bug更是让某些工会线直接作废。加上没有官方中文和略显迟缓的移动手感,现代玩家需要足够的耐心才能领略其精髓。
以2024年的标准审视,《湮没》的画面无疑是古老的——扁平的光影、有限的材质分辨率、缺乏物理效果的角色衣料都透露着时代的痕迹。但正是这种'老旧'成就了它独特的美学气质:油画般的朦胧感、戏剧化的光影对比、以及那种介于写实与幻想之间的童话质感,反而让西罗帝尔省呈现出一种其他《上古卷轴》作品都无法复制的瑰丽。年度版更新了HDR效果、增强的光影系统和新的发光效果,在当时确实带来了一定的视觉提升。更重要的是,游戏画面与其叙事氛围高度契合——阴暗压抑的湮灭异界、金碧辉煌的帝国宫殿、田园诗般的河岸村庄,每一帧都在为世界观服务。这种以氛围而非画质取胜的设计哲学,即使在今天依然有其美学价值。
一款开创了该类型系列游戏的开放世界角色扮演游戏——《上古卷轴4:湮没年度版》,作为获得年度游戏提名而推出的版本。 扩展内容包括: * 新的图形效果。整体背景的细节增强,新增的光影和发光效果,HDR 以及更多; * 新的土地、区域、武器、护甲、技能。在9个扩展中,我们将看到对湮没来说不寻常的区域扩展包。玩家需要探索新土地,完成大量额外任务,揭开开发者未能在原版游戏中讲述的故事。 除此之外,《湮没》还是原来的游戏,通过一些图形修改得到了优化。在泰姆瑞尔大陆上有一个西罗帝尔省,第四部的核心事件在此展开。事件导致世界各地开启了通往湮没(异界)的大门——从那里涌出大量恶魔和其他怪物。为了关闭所有传送门,必须让一位王室血脉的人登上王位。所有与皇帝亲近的人都以各种方式被处决、杀害或撕碎。只剩下一个能登上王位的人——非法出生的神父基奇。 在稍微介绍了剧情后,开发者展示了湮没的最佳表现:我们可以学习的众多技能;大量的武器——长剑、弯刀、剑、弓、弩、魔法法杖、斧头。尽管如此,你可以选择成为什么样的人:用火焰焚烧一切的法师,吸收伤害但更常范围攻击的战士,或是擅长从背后杀死敌人的刺客?