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作为一款仅30-60分钟流程的独立游戏,《Hatch》用极简的机制和纯粹的玩法创造了高度浓缩的挑战体验。94%的Steam好评率证明了其在目标受众中的成功。虽然内容精简导致重复游玩价值有限,但对于追求纯粹操作乐趣和受苦体验的玩家而言,这座仅需攀登一次的高塔提供了恰到好处的满足感。82分,强烈推荐给热爱挑战的硬核玩家。
“总的来说,《Hatch》是一款特征极其鲜明的独立游戏。它不适合追求丰富内容、漫长流程或休闲放松的玩家,但对于那些热爱挑战、享受受苦过程、追求纯粹游戏体验的硬核玩家而言,这是一座值得攀登的高峰。游戏用极简的机制传达了深刻的情感内核:每一次坠落都是下一次攀登的起点,而登顶的那一刻,所有挫折都会化为难以言喻的成就感。94%的玩家好评率说明它成功击中了目标受众的痛点。如果你正好是这类玩家,且愿意在一小时内接受无数次失败后换取一次成功,那么《Hatch》绝对不会让你失望。”
《Hatch》的核心玩法正如其名所示,简单粗暴:攀爬。玩家需要操控这个刚刚破壳而出的脆弱生物,凭借WASD移动、Shift奔跑、空格跳跃,以及鼠标控制视角,完成攀登到塔顶的终极目标。听起来很简单,对吧?但开发者显然深谙'易学难精'的真谛。游戏中设置了一个看似不合理却极为巧妙的机制:主角只能抓住具有最小倾斜角度的墙壁。这意味着玩家必须在垂直甚至接近90度的峭壁上进行精准的跳跃和移动,任何一个失误都可能导致从高空坠落然后读档重来。游戏围绕这一单一机制构建了完整的体验循环:死亡、复活、再尝试。这种'魂系'式的受苦体验,配合仅30-60分钟的游戏流程,愣是让无数玩家欲罢不能,反复挑战。R键复活的设计让高频死亡变成了一种流畅的节奏,而非令人沮丧的中断。
游戏的视觉表现堪称一股清流。低多边形的画面风格刻意模仿了老式游戏机上的早期3D游戏,这种复古美学在当下追求写实与高画质的游戏市场中显得格外另类。摒弃了复杂的界面UI,仅保留最基本的游戏画面,这种极简主义的设计哲学贯穿了整个体验。开发者试图传达人类在攀岩时感受到的真实情感,而这种几乎裸奔式的视觉呈现,恰恰削弱了现代游戏惯有的'距离感',让玩家更加沉浸于攀爬本身。没有血条、没有地图、没有任务指引,只有你和那堵冰冷的岩壁。这种设计取舍见仁见智,但对于追求纯粹游戏体验的玩家而言,《Hatch》提供了一种难得的专注感。
Hatch (2019)是一款攀岩模拟器和冒险游戏。在游戏中,玩家需要大量进行跑酷和攀岩。这款独立游戏采用了低多边形图形,风格模仿了老式游戏机上的早期三维游戏,并采用第一人称视角。平均游戏时间约为30至60分钟,但具体时间取决于玩家的技能水平。 游戏中没有具体的剧情。在Hatch中,游戏展示了从蛋中诞生的类人生物,随后进入游戏环节。玩家需要操控这个生物。按键W、A、S、D用于移动,Shift和空格键用于奔跑和跳跃。按下R键角色将在最近的检查点复活。使用鼠标控制摄像机。 游戏的目标是攀登到塔顶。 主角只能抓住至少有最小倾斜角度的墙壁。角色通过跳跃或行走在垂直表面上移动。开发者试图传达人类在攀岩时感受到的情感,并在到达目标时体验到成就感。游戏玩法复杂。主要角色经常会从高处坠落并死亡。死后,角色会在检查点上出现。游戏玩法围绕单一的机制构建。游戏中没有敌人和谜题。屏幕上没有完整的界面。