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作为一款聚焦核心体验的独立跑酷作品,《囚犯17》在机制设计、难度曲线和成就系统方面展现出成熟的设计思路。20个关卡与70种陷阱提供了扎实的游戏内容,二段跳与喷气背包的解锁系统增添了策略深度。虽然画面表现中规中矩、高难度门槛可能流失部分用户,但82分的高评价证明了其对目标受众的精准把控。对于硬核动作游戏爱好者而言,这是一款能够带来纯粹挑战乐趣的诚意之作。
“《囚犯17》是一款特征鲜明的硬核向动作游戏。它并不试图取悦所有人,而是精准锁定那些追求极限挑战、享受苦练后突破快感的核心玩家群体。A13在有限的开发资源下,成功打造了一个机制完整、难度曲线合理、具备重复挑战价值的跑酷体验。对于喜欢《Getting Over It》式受苦游戏的玩家而言,这是不容错过的选择;但对于追求轻松娱乐的大众玩家,建议谨慎考虑或等待折扣。游戏优缺点同样突出,入手前需明确自身游戏偏好。”
《囚犯17》的核心体验可以用四个字概括:生死时速。游戏抛弃了传统叙事铺陈,开场便将玩家抛入持续向前冲刺的死亡漩涡。这种设计理念颇似早期的Flash跑酷游戏,但A13显然想将其打磨成更具深度的完整作品。 游戏机制层面,二段跳和喷气背包的解锁系统为跑酷体验注入了策略维度。玩家不再是单纯的条件反射式跳跃,而是需要在能力获取与关卡进度之间寻找最优路径。杀手机器人的穿插出现打乱了原本的节奏感,而迷宫式的关卡结构则要求玩家具备空间记忆与快速决策的双重能力。 然而,这份硬核气质也是把双刃剑。高难度设计虽然能带来突破关卡时的强烈成就感,但频繁的死亡复活也极易引发挫败感。尤其是在后期难度陡增的阶段,任何一个微小的失误都意味着从头再来。这种设计取态显然只服务于核心向玩家群体,对于休闲玩家而言门槛过高。
从技术规格来看,《囚犯17》的画面表现中规中矩,符合其独立游戏的定位。热带雨林的场景设定本应带来视觉上的多样性,但实际呈现略显单调,重复度较高的环境元素在长时间游玩后容易产生审美疲劳。 不过,在陷阱设计方面,A13展现了一定的创意功底。约70种陷阱的丰富程度令人印象深刻——从传统的尖刺机关到动态变化的平台,每一类陷阱都有其独特的应对逻辑。这种在有限资源下聚焦核心体验的设计思路值得肯定。 音效表现则相对出彩。紧张刺激的背景音乐与陷阱触发时的音效形成了良好的反馈循环,增强了沉浸感。偶尔出现的机械警报声也为雨林场景增添了科幻悬疑氛围。总体而言,音画表现虽不惊艳,但足以支撑核心玩法体验。
《囚犯17》是一款第一人称动作游戏,融合了跑酷和平台元素。游戏过程是一场死亡跑酷,玩家需扮演编号17的囚犯。主角获得救赎的机会。为了重获自由,他必须通过一系列复杂的挑战和障碍。 《囚犯17》的游戏玩法以高难度和快节奏著称。游戏的核心在于持续行动。主角不断向前冲,克服复杂的陷阱和深渊。若他能存活下来,将获得期盼已久的自由。随着每个新阶段的到来,游戏难度逐渐提升。 地图上会出现杀手机器人,关卡具有迷宫特征,而主角将解锁二段跳和使用喷气背包的能力。非常关键的是反应速度和快速决策的能力。任何失误都可能致命。游戏提供特殊和奖励关卡。 游戏共包含约70种陷阱。每个关卡都是不同元素的组合,混合了陷阱和障碍。总共需要克服20个独特关卡。故事发生在热带雨林中。系统会记录成就,并在排行榜上显示成绩。