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《Him and I》讲述了一个后末日背景下父亲与儿子的故事。致命病毒迅速蔓延,他们两人逃生的最后机会是“北极星”——这是人类建造的最后一座城堡,能够抵御威胁。为了保护儿子,父亲必须尽快赶到那里。 幸存者们在各个地点间移动,在那里他们将不得不面对成群的丧尸。这些地方包括城市街道、学校、茂密的森林、酒吧以及其他场所。既有冷兵器也有枪械可供使用,每种武器的使用对应不同的按键。例如,有些区域可以完全不射击,仅用刀通过。重要的是时刻保持警惕,因为男孩毫无防御能力,很容易受到攻击。 关卡中会出现身穿特殊装备进行区域清剿的军人,最好也不要与他们发生冲突,直接绕过去。在沿路线推进的间隙,角色们会互相交流,讲述生活中的故事。主角的儿子汤姆经常做噩梦,父亲的任务就是帮助他应对这些噩梦。在《Him and I》中还会遇到其他幸存者,每个人在这个世界上都有自己的意图和目标。但有一点很明确——谁都不能相信。
游戏以极简的玩法成功传递了父与子的守护主题,情感驱动明确,且对硬件零要求;但其粗糙的技术实现、重复的关卡设计和生硬的操作手感严重限制了体验深度,属于优缺点极端分明的‘真诚小众作’,适合特定叙事导向玩家。
“《Him and I》是一款目标清晰但力有不逮的独立小品。它用粗粝的技术外壳,包裹了一个关于父爱的真挚内核。其价值在于成功将‘保护’转化为核心玩法压力,让简单关卡产生了情感重量。然而,过时的画面、重复的循环、僵硬的操作,以及未深挖的叙事机制,共同构成了它的天花板。它并非一部能载入史册的杰作,而是一份带着明显瑕疵的‘真诚尝试’。推荐给那些对画面不敏感、渴望在废土中体验一段朴素亲子旅程、且设备简陋的玩家。你需忍受技术上的种种不便,才能触及那一点闪光的、关于责任与陪伴的余温。它是一款‘能玩,且玩后略有回味’,但绝难称‘惊艳’的作品。”