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《METROPOCRE》凭借独特的cult叙事风格、扎实的俯视射击机制和丰富的关卡内容,展现了独立游戏应有的创意与野心。虽然激进的视觉滤镜设计影响了基本的游戏功能性,但快节奏的战斗体验和荒诞的故事氛围仍能为特定玩家群体提供愉悦的数小时娱乐。适合喜欢另类艺术风格和《Hotline Miami》式游戏的玩家在折扣时入手尝鲜。
“综合评分:《METROPOCRE》是一款充满矛盾的作品——它有着引人入胜的cult叙事DNA和扎实的战斗基底,却被过于激进的视觉设计所束缚。对于能够忍受甚至欣赏其独特美学的玩家而言,这或许是一场值得踏入的荒诞冒险;但对于更注重游戏体验流畅性和功能性的普通玩家来说,它更像是一场视觉折磨而非娱乐享受。如果你对《Hotline Miami》式的暴力美学有着浓厚兴趣,且愿意为艺术牺牲一定的可玩性,那么本作值得你在打折促销时入手尝试。否则,建议等待开发者通过补丁改善物品识别问题后,再考虑是否踏上菲力克斯的迷幻征途。理想状态下,这本应是一款85分以上的优秀致敬之作,但视觉设计的严重瑕疵将其拉回了79分的良好区间。”
从核心机制来看,《METROPOCRE》完美继承了《Hotline Miami》的暴力基因:冲进房间、扫射敌人、拾取武器、丢弃空枪。这套循环在原作中之所以令人上瘾,源于其行云流水的战斗节奏和精确的操控反馈。然而,本作在致敬经典的同时做出了一个颇具争议的改动——为主角菲力克斯加入了生命值条。这意味着玩家不再像《Hotline Miami》初代那样被一击致命,而是拥有了一定的容错空间。对于新手而言,这或许是友好的设计;但对于追求极限无伤通关的硬核玩家而言,生命值系统的加入反而削弱了原作那种命悬一线的紧张感。武器系统保持了系列传统——多种枪械可供切换,弹匣耗尽后自动失效。战斗手感尚可,射击反馈也算得上干净利落。问题在于,为了通关27个关卡,玩家需要不断与糟糕的物品拾取机制搏斗:那些被刻意设计得极难辨认的像素颗粒需要精准的右键点击才能拾取,这在大规模交火中简直是灾难。限时挑战和分数系统确实为完美主义者提供了额外的重复游玩动力,但当基础体验都难以令人满意时,这些挑战更像是苦涩的惩罚而非甜蜜的奖励。
视觉效果是《METROPOCRE》最具争议的组成部分。开发团队显然希望通过复古像素、颜色剥离和波纹滤镜来营造一种迷幻、病态的视觉氛围,以配合主角精神错乱的叙事主题。从艺术意图上说,这一选择无可厚非——它确实成功构建了一个扭曲而诡异的游戏世界。然而,当这种艺术表达开始影响基本的功能性时,问题便接踵而至。敌我识别在混乱的视觉噪声中变得极为困难,地上的关键物品与背景融为一体,玩家不得不在本身就紧张的战斗中额外分心去辨认那些几乎不可见的交互点。有用户直言不讳地批评这种设计'毁眼睛',这绝非夸大其词。在长时间的游玩过程中,眼睛疲劳是不可避免的副作用,而这种疲劳会直接转化为游戏体验的急剧下降。平心而论,如果开发者能够在保持艺术风格的同时提供可切换的'清晰模式'或调整物品对比度,许多问题都将迎刃而解。但在当前版本中,美学追求与用户体验之间的平衡明显失调。
METROPOCRE讲述的是菲力克斯的冒险故事。他是一只人形兔子,玩家将扮演这个角色。这位反英雄有着严重的精神问题。情绪不稳定的 protagonist 梦想着拥有一对新的翅膀。为了获得这对翅膀,他踏上一段血腥、荒诞且迷幻的旅程。这里的情节相当错综复杂。主角会杀人,还会遇到各种奇异的存在,并与他们展开奇奇怪怪的对话。剧情战役被划分为27个关卡。除此之外,这款游戏还有另外5种模式。硬核爱好者和完美主义者可以限时完成关卡,并努力获取尽可能高的分数。 METROPOCRE是一款俯视视角的射击游戏,采用二维像素 graphics。游戏玩法与《Hotline Miami》系列相似。在这里,射手也会冲进房间,用不同枪械扫射敌人。他可以拾取任意枪支,当弹匣内子弹耗尽、枪支失去作用后将其丢弃。原作与精神续作的主要区别在于,本作的战士拥有生命值条。因此,他不会像经典迷你系列的初代和二代那样被一击毙命。然而,若HP指示器归零,会导致角色彻底死亡,届时就得从游戏开头重新开始通关。