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独特的战术规划机制与强烈的成就感,适合硬核策略爱好者,但需忍受繁琐的操作与高失败惩罚
“《没有B计划》是一款优缺点突出的硬核战术策略游戏。其时间轴规划机制独具匠心,战术深度与成就感出色,适合喜欢精心布局的玩家。但修改计划的繁琐、缺乏应变能力、AI僵化以及高失败惩罚等问题,严重影响了游戏体验的流畅度与宽容度。对于能够接受高难度、追求策略深度的玩家而言,这是一款值得体验的作品;但对于希望即时操控、不喜欢反复修改的玩家来说,可能会感到挫败感过强。”
游戏核心玩法是创新的时间轴战术规划系统,融合了TBS和RTS元素。玩家需要在执行前为每个干员制定完整行动路径,包括开门方式、道具使用、搜点时机等细节,然后观看实时执行过程。这一机制强调精准的同步战术与前期规划,但修改计划极其繁琐,小调整往往需要推翻重来。游戏提供四大阵营,各具属性加成与技能,武器系统涵盖手枪到狙击枪各类装备,支持干员自定义与熟练度成长。关卡随机生成与肉鸽要素增加了重玩价值,但缺乏分支规划应对突发情况,AI行为僵化且人物操作机械,往往导致精心设计的计划因微小的意外而全盘崩溃。
卡通风格的画面简洁直观,等距视角支持缩放与调整,能够清晰展现战术布局。游戏的战术回放系统是亮点,玩家可从上帝视角、第一人称、第三人称等多个角度观看自己的行动执行过程,沉浸感强烈。音效设计配合CQB作战氛围,开门声、枪声等细节传递战场信息。但人物动作略显僵硬,缺乏流畅的视觉表现,战斗反馈也不够直接,降低了视觉冲击力。
《没有B计划》是一款兼具战术策略和特警模拟的电子游戏。游戏采用卡通风格的画面和等距视角,玩家可以调整缩放比例和视角。这款独立游戏中包含血腥元素,并设有2个阵营:特警和罪犯。玩家可以选择扮演特警,执行解救人质和制服(或消灭)匪徒的任务,或者扮演罪犯,实施抢劫银行等活动。 游戏提供2种模式:战役模式和遭遇战模式。在战役模式中,玩家需要选择任务进行游戏。一旦选择执行某个任务,其他任务将无法进行。玩家需要注意管理武器库,因为弹药在任务之间不会自动补充。在遭遇战模式中,玩家可以在单个地图上进行战斗。游戏还包含一个地图编辑器,允许玩家创建自己的关卡并与其他玩家分享。 游戏采用了一种较为罕见的战斗系统,结合了TBS(回合制策略)和RTS(即时战略)的元素。玩家首先向自己的单位下达指令,例如:打开门、向房间内投掷手榴弹、冲进房间并在发现目标时开火等。然后,玩家将实时观看所有单位执行指令的过程,但无法干预。之后,游戏暂停,循环往复。玩家可以预先查看计划并在将回合交给电脑对手之前调整所有行动。玩家可以自定义每个队员的装备,选择武器类型、服装以及辅助道具,还可以设置队员的着陆点。