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游戏在炮艇模拟领域提供了独特的电视视角和可玩破坏系统,但当前内容量不足、武器平衡崩坏、缺乏中文支持等问题显著,仅推荐给硬核模拟爱好者谨慎尝试,并期待后续更新完善。
“《炮艇计划》是一款有野心但未完成的炮艇模拟器。它以独特的电视视角和破坏系统开辟了小众市场,却被内容匮乏、平衡失误、语言障碍和优化问题拖累。推荐给愿意忍受缺陷、支持开发的硬核模拟爱好者,但普通消费者应谨慎观望,等待战役模式和中文更新。若能完善,有望成为领域佳作;若停滞,则沦为又一个 Early Access 遗憾。它提醒我们:创意需以打磨为基础,否则再独特的视角也只是空中楼阁。”
玩法围绕破坏系统和任务多样性构建。105毫米榴弹可摧毁建筑,物理破坏效果尚可,但武器平衡堪称灾难:机炮扫射数秒难毙命,榴弹对近距离敌人无效,甚至能‘隔墙打人’无伤害。感染模式中,僵尸抗性过高(普通僵尸硬抗两轮扫射)、移速过快,彻底扭曲了战术逻辑。任务类型虽涵盖清除、掩护等,但内容量严重不足,50元定价显得虚高;难度仅三档,缺乏深度自定义,社区呼吁的沙盒模式、中文支持均未实现。火炮校准机制虽有趣,却无法掩盖整体设计的粗糙——这更像一个半成品原型,而非完整游戏。
画面刻意采用低分辨率电视滤镜和热成像效果,意图营造军事视频的真实感,但技术执行令人失望。建模粗糙、纹理简陋,优化问题频现(如坠机场景物体弹飞)。爆炸视觉效果尚可,但破坏物理常穿模(建筑物倒塌不自然),与《武装突袭》模组相比差距显著。风格化滤镜是唯一亮点,却无法掩盖图形 fidelity 的低下——这更像是对‘复古监控’的美学模仿,而非技术实力的展示。音效方面,炮艇引擎与环境声效尚可,但缺乏动态反馈,沉浸感薄弱。
《炮艇计划》让玩家有机会驾驶美国空军支援飞机洛克希德AC-130。根据开发者的说法,他们的作品可以让玩家体验从越战时期到现代的不同型号的这款飞行炮艇,同时保持了历史性和真实性。与其他飞行模拟器不同的是,这个独立项目让玩家不是从飞行员座舱观察,而是通过带有黑白滤镜和内置热成像仪的电视瞄准镜监视器来看。游戏画面类似于军用无人机的军事视频拍摄。 游戏引擎可以展示破坏性。玩家可以使用105毫米爆炸弹摧毁建筑物,并观察这些建筑物的倒塌。PG中有一个名为“感染”的模式,玩家需要消灭充斥周围地区的成群丧尸。玩家位于12000英尺的高度,因此屏幕上的所有物体都很小。在开始游戏前,玩家可以设置难度级别(共三个:简单、中等和困难),并选择多张地图之一。有多种任务——从简单消灭敌人到空中掩护车队。玩家可以尝试各种武器和弹药。敌人的反应不同,这使得每次新的游戏过程都略有不同。