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“《隐蔽的庇护所》是一款充满遗憾的独立恐怖游戏。它拥有一个悬疑感十足的开篇,却用糟糕的操作手感、贫瘠的恐怖设计、冗长无趣的对话和反人类的答题谜题将玩家逐渐推开。50%的Steam好评率是玩家用真金白银投出的态度:这款游戏有潜力,但远未兑现。若你在促销期间以极低价格购入,且对低配恐怖游戏有较高容忍度,可以考虑尝试;但对于大多数玩家而言,市面上有太多更好的选择。这款游戏更像是开发者的'练手之作',而非一款值得推荐的作品。”
游戏的核心循环围绕'探索-找钥匙-开门-逃跑'展开,辅以物品收集、笔记收集和简单的解谜元素。问题在于,这个循环执行得相当糟糕。首先是操作手感,主角的移动反馈僵硬迟滞,类似于'你往前跑一段时间,往回需要刹车停顿'的违和感,这在需要快速反应的恐怖游戏中是致命的,体验如同在冰面上跳舞。其次,恐怖元素的贫瘠令人失望——所谓的'jump scare'不过几次红色闪屏配合破裂声,以及一个白色臃肿鬼魂的追逐战,恐惧感几乎为零。更令人窒息的是中后期那段'长达5分钟的碎碎念'对话,不听完无法继续,这种设计可以说完全缺乏对玩家时间的尊重。最致命的是后期那扇需要'答对15道与画作相关题目'才能获取钥匙卡的门——玩家一旦错过就无法回头,只能通过反复刷题、截图来死记硬背,这种设计已经超越了'硬核'的范畴,进入'愚蠢'的领域。整体而言,游戏试图通过叙事和谜题拖延时长,却适得其反地将玩家耐心消耗殆尽。
作为一款独立游戏,《隐蔽的庇护所》的画面表现中规中矩,但技术问题严重。建模质量在远景时还能接受,但当镜头拉近时会出现明显的黑屏问题。官方提及的'优化问题'确实存在,不同配置的PC上都可能出现卡顿,这在恐怖游戏中尤其致命——流畅性是沉浸感的基础。此外,游戏的美术风格偏向阴暗写实,庄园内部的环境塑造有一定氛围,但怪物设计较为单一,那只白色鬼魂虽然追击感尚可,却缺乏视觉上的冲击力与独特性。血腥场景的存在更多是噱头而非恐怖感的来源。综合来看,视觉层面无功无过,但技术缺陷拖累了整体表现。
《隐蔽的庇护所》讲述了一个关于三个伙伴的噩梦般的故事。几个小伙子开车时突然看到一道白光,之后他们遭遇了车祸。伯纳德发现车里只有查尔斯,却没有他哥哥迭戈——最初开车的那个。英雄们的意见产生了分歧:一个人认为这个人已经死了,应该去寻求帮助;另一个人不想抛弃亲人,因为他相信他还活着。最终他们出发寻找司机,却遇到了一座庄园。听到森林里奇怪的声响后,朋友们决定进入这座建筑。 《隐蔽的庇护所》是一款独立恐怖游戏,带有心理惊悚的氛围。玩法围绕探索场景、寻找有用物品、解决谜题和逃离怪物展开。玩家需要了解这场事故如何与庄园以及追捕主角的怪物相关联,同时揭开房子本身的秘密。剧情通过过场动画、笔记和角色之间的对话来呈现。 玩家以第一人称视角观察事件。玩家控制其中一名男性,另一名同伴会跟随他们。在这里可以行走、奔跑,并部分与环境互动。有用于存放找到物品的库存。游戏中包含暴力和血腥场景。此外还有跳吓(scare)镜头。由于优化问题,该项目在不同配置的PC上可能会出现卡顿。