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创意新颖的独立恐怖选集,以多元化的叙事风格和24个结局提供独特体验。虽然短篇结构限制了深度,但94%的好评率证明了其艺术价值,是恐怖爱好者值得尝试的别致小品。
“《In a Bit of Tales》是一款创意驱动、风格大于内容的独立恐怖选集。它用七个风格迥异的短篇故事证明了恐怖游戏不必拘泥于单一形式的叙事枷锁,而是可以像鸡尾酒般调配出层次丰富的恐怖体验。尽管短篇结构限制了情感深度,技术层面也存在小规模开发的天然局限,但其独特的艺术视野和多元化的恐怖呈现方式,使其成为值得恐怖爱好者尝试的别致小品。如果你追求的不是长达数十小时的沉浸式冒险,而是想在碎片化时间内品尝几道风格迥异的恐怖小菜,那么这款作品绝对值得你纳入游戏库。”
Daybloom Project在游戏机制上的大胆实验值得称道。每个故事不仅拥有独特的视觉滤镜和美术风格,更配备截然不同的交互逻辑——《Maria》中的噩梦追逐与《Shut Your Eyes》的灵异调查、《Butterfly's Lament》的等待叙事形成鲜明对比。这种'一个游戏,多重体验'的设计理念,让玩家在通关后仍有意愿回访每一个分支路径。24个结局的设置并非简单的多结局堆砌,而是真正让玩家的选择产生情感层面的重量感。然而,短篇叙事也带来了难以回避的结构性问题——部分故事的情节铺陈略显仓促,角色动机缺乏深度铺垫,使得某些转折点更像是为恐怖而恐怖的刻意为之。此外,7个故事之间的关联性虽经'艾莉西亚'这一设定强行串联,但在实际体验中仍显得松散有余、连贯不足。
作为一款小体量独立作品,《In a Bit of Tales》在视觉表现上展现出与其开发规模不符的艺术野心。每个故事单元都拥有高度统一的美术调性:《Is It Truly Satan?》的邪教氛围采用压抑的红黑色调,配合颗粒感十足的复古滤镜;《Metamorphosis》则以冷峻的实验室白和迷雾蓝构建出一种疏离的疏离感;《The Old Photograph》的泛黄老照片质感更是将怀旧与不安完美融合。多样化的视觉语言不仅服务于恐怖氛围的营造,更成为区分叙事基调的关键符号。唯一美中不足的是部分场景的材质精度和光影处理仍显粗糙,这在某些需要沉浸感的时刻会略微出戏。
《In a Bit of Tales》——一本包含七个令人毛骨悚然故事的选集,每个故事都提供独特的体验。在名为《Is It Truly Satan?》的一个故事中,你将扮演一个崇拜名为Cre'ne的神秘存在的教派的信徒。另一个情节《Metamorphosis》则带你深入神秘实验室事件发生的迷雾回忆中。叙事不断变换视觉风格和机制,让你体验到截然不同的情绪,从在《Maria》故事中遭遇噩梦,到在《Shut Your Eyes》中探索被不安灵魂困扰的学校。 项目中提供的每个七个小故事都拥有独特的氛围和风格。例如,《The Old Photograph》围绕一张老照片引发的过去悲剧展开,而《Butterfly's Lament》则提供了一个角色扮演的机会,让你扮演一个等待心爱之人的男孩。游戏情境的多样性还体现在多个结局上——在《In a Bit of Tales》中共有24个结局,这些结局直接取决于作为无名主角所做出的决定。这些短篇故事,或如作者所称呼的“比特”,时长大约从5分钟到30分钟不等。 这个恐怖选集有一个共同的主题,其中神秘的艾莉сса女神向玩家展示各种恐怖场景。穿越这些场景的感觉就像是一套品鉴菜单,每一道都截然不同。从《Slime Swamp》中关于人类无限欲望的故事,到对超自然活动的调查,这款游戏提供了多角度的恐怖体验,不断变换摄像机视角和与世界互动的方式。