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很难将《奇科》(Chico)称为一款完整的游戏,因为它首先是一款屏保构建工具。玩家操控名为奇科的牛仔,试图在半荒漠环境中安顿下来。需要创建装饰场景,让主角在其中扮演角色,为屏保打造剧情。 现有玩法使游戏类似生存类作品:可采集木材、石头、水及其他资源,并利用这些资源制作工具。之后需建造几座建筑和其他物体,按自己意愿摆放。这毫无难度,因为资源易获取,且角色无任何需求。至此游戏流程结束,玩家可将作品设为屏保,观看奇科使用周围可用物品过自己的生活——他能劈柴、做饭、篝火旁弹吉他,完成数十项由游戏AI决定的任务。若愿意,甚至无需参与建造,允许自动随机生成。默认情况下屏保会使用系统时间,但玩家可选择加速昼夜循环。此外,《奇科》还实现了沙盒模式,适合想不受限制地实验建造的玩家。
尽管作为游戏而言内容深度不足,但《奇科》在'互动式屏保工具'这一细分领域展现了独到的创意思维。亲民的系统配置、较高的自由度和独特的观赏体验,使其成为特定用户群体的理想选择。对于追求放松和桌面美化的玩家,这是一款值得尝试的创意产品。
“《奇科》是一款难以用传统标准衡量的作品。如果你将它视为游戏,你会因内容单薄而失望;如果你将它理解为一款屏保构建工具,它则显得创意十足且功能完整。它服务于一个极其小众但真实存在的需求——让闲置的显示器展现一些有意义的内容。对于那些厌倦了传统屏保的机械循环、渴望为自己的桌面增添一些"生活气息"的用户而言,《奇科》值得尝试。但对于寻求游戏体验、挑战和沉浸感的玩家,建议将目光投向其他作品。一句话总结:这不是一款糟糕的游戏,只是一个定位独特的创意工具。”