加载游戏信息...
加载游戏信息...

多难度设计满足不同玩家,故事与玩法结合良好,但重复性较强。
“《小镇传奇》是一款及格线边缘的时间管理游戏,却是一份不及格的西部体验。它用低门槛和多难度拓宽了受众,但重复的玩法、贫瘠的叙事和过时的视听使其难以推荐给追求品质的玩家。适合人群:只想在午休时间无脑点击的休闲玩家;不适合人群:任何对西部文化有基本期待,或寻求策略深度的玩家。最终,它更像Steam库中一个被遗忘的注脚,证明‘题材混搭’不等于‘创意之作’。”
核心机制围绕‘建造-资源-时间’三角展开。40个关卡逐步解锁约15种建筑,从伐木场、农场到水塔、医院,玩家需在倒计时内完成诸如‘建造5座农场’之类的清单任务。三种难度模式划分了体验:休闲模式允许无压力探索,普通模式引入时间限制与成就系统,极限模式则将时间压缩至苛刻,常因几秒之差导致重来。资源管理看似复杂——伐木场产木材、农场产食物、水塔供水、医院治疗——但关卡目标往往单一,导致生产链建立流于表面,玩家只需按最优顺序点击即可。所谓的‘自行决定建造顺序’自由度,很快被社区攻略固化,重玩价值仅存在于金色星星的收集,而缺乏实质性变化。约100个任务实质是40个关卡的不同变体,重复指数极高。
视听表现堪称本作最大污点。画面采用低多边形2D卡通风格,建筑与角色设计毫无西部风情,色彩鲜艳得像廉价糖果,居民动作僵硬如提线木偶。过场动画静态图片配文字,堪称视觉灾难。音效方面,单一的吉他民谣循环播放,初期尚有氛围,半小时后便成精神折磨。整体技术力停留在2000年代初期,即便以2015年的标准衡量,也远落后于同期独立游戏,更不用说与3A大作比较。
《小镇传奇》是一款西部题材的时间管理游戏。游戏设有3个难度级别:休闲、普通和极限。休闲模式无时间限制和成就系统,普通模式包含时间限制和成就,极限模式则要求在极短时间内完成任务。游戏通关需要10-20小时。 故事讲述了泰德和他的朋友们冒险的经历。前农民泰德接受教育后来到桑斯希尔镇,在市政厅担任助理。在那里他认识了凯瑟琳并爱上了她。然而,当地心狠手辣的镇长对这位迷人的女孩有自己的计划。 游戏中需要建造房屋,包括伐木场、农场、水塔、医院等建筑。《小镇传奇》共有40个关卡,每张新地图会解锁新的建筑类型。玩家还需要定期向居民征收税款并给工人提供食物。建筑工地上可以放置任何建筑。 玩家需要完成约100个任务,通常是要求在规定时间内建造5个特定房屋等。除了建造,玩家还需分配资源、控制时间、管理建筑和建立生产链。玩家需要根据关卡目标自行决定建造顺序和内容。已完成的关卡可以重新挑战以获得金色星星。