
《烈焰破击》是一款角色扮演游戏,其机制直接借鉴了 Roguelike 风格各类游戏的元素。独立开发者决定采用俯视视角的摄像头,以将角色的移动限制在二维空间内。程序化生成大量用于与怪物进行激烈战斗的竞技场(怪物有50种可能类型),提升了屏幕上发生事件的趣味性以及未来重玩的耐玩度。随机不仅改变地图的外观装饰,还改变了用户面临的任务,例如,下一波对手可能随机仅由一种类型的怪物组成,或者包含两个Boss。为了查看所有生成选项,玩家需要花费超过100小时用不同主角探索地牢。虚拟化身也会在新存档开始前通过随机选择种族、职业、武器和可用技能来创建。通过逐一通关地点,玩家可以利用经验值提升主角,这些经验值需要在技能树中使用,以构建独特的能力搭配。此外,通过收集强大的神器可以升级分身的属性,这些神器会给游戏过程带来意想不到的变化。
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