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“《MadMan》是一款"理想丰满、现实骨感"的典型案例。开发团队在画面与氛围上的努力值得肯定,但在内容体量、定价策略、游戏AI等关键环节上的失误,使其沦为了又一款"虎头蛇尾"的独立恐怖游戏。Steam上65%的差评率并非无理取闹,而是玩家对"性价比"这一核心诉求的真实表达。如果你对恐怖游戏有强烈兴趣且能接受较短的流程,或许可以在打折时考虑;但原价入手,则很难不感到失望。Nethersoft Interactive若想挽回口碑,下一作需要在内容深度与定价策略上多花些心思——毕竟,玩家愿意为"精品短篇"买单,但绝非为"半成品"买单。”
从核心玩法来看,《MadMan》选择了相当成熟的"潜行+解谜"组合拳。玩家需要在黑暗的走廊与房间中安静移动,通过脚步声判断敌人的位置,运用智慧躲避那些徘徊的可怕存在。游戏中设置了各类谜题来开启新区域,同时要求玩家在有限的选择中寻找逃离陷阱的方式。这套机制本身并无太大问题——潜行类恐怖游戏的紧张感本就来源于信息不对等与资源有限。然而,玩家社区的反馈暴露出几个致命伤:AI行为逻辑被频繁吐槽"愚蠢",游戏的快速节奏虽带来压迫感,却也让人感觉"超音速"般仓促,最关键的是,仅1-2小时的通关流程与30元的定价形成了强烈反差,多位玩家直言"20分钟就通关"、"太贵了"。当内容体量无法支撑价格时,再好的氛围营造也难以弥补这份失落感。
开发团队在宣传中着重强调了游戏的画面表现,声称达到了"AAA级项目水准"。从实际呈现来看,本作在氛围营造上确实下了一番功夫——阴郁的色调、废弃精神病院的室内设计、以及那些真实又惊悚的事件场景,都展现了一定的美术功底。第一人称视角的恐怖体验配合黑暗环境,确实能带来一定的压迫感。声学设计也是本作的卖点之一,依赖脚步声来判断敌人方位的设计,在理想状态下应该能创造出高度紧张的沉浸感。然而,再精美的画面也无法掩盖内容的空洞——就好比一套华丽的婚纱礼服,却只是一件一次性消耗品。
《MadMan》中阴郁的氛围向玩家展现了主角的冒险故事——他陷入了陷阱。主角来到一家精神病院的区域,那里有危险的杀手在徘徊。玩家需在各场景中安静移动、破解谜题并寻找关于神秘对手的线索。玩家的核心任务是在这座废弃机构内存活,以揭开疗养院的秘密。游戏采用第一人称恐怖冒险类型,玩家将在半走廊式场景中穿梭。 通关《MadMan》时,玩家需要: * 运用智慧和主角技能,避免与可怕存在发生冲突; * 欣赏达到AAA级项目水准的画面,其呈现的事件场景既真实又惊悚; * 依赖听觉判断方位,通过脚步声感知敌人逼近。 玩家要在黑暗的房间与空间中穿行,还能与室内互动元素交互。剧情线对应1 - 2小时游戏时长,过程中需探索环境、搜集神秘存在的信息。此外,玩家要躲避怪物、寻找逃离陷阱的方式(需选对行动组合),还要解谜题、开启通往地图新区域的通道。