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作为DQ系列的集大成之作,11S在内容充实度、JRPG精髓还原度与系列入坑友好度上都达到了系列新高度。尽管存在主角塑造平淡、部分任务设计冗余、PC优化不足等问题,但其对经典日式RPG体验的完整呈现与超过100小时的丰富内容,在当今市场中显得弥足珍贵。对传统JRPG有好感的玩家而言,这是一款不可错过的杰作。
“《勇者斗恶龙11S》是一款让评价者感到纠结的作品。它的品质毋庸置疑——精致的画面、庞大的内容、忠于原作的体验,每一个维度都达到了DQ系列应有的水准。但恰恰是这种'忠于原作',让它在2024年的今天显得如此特立独行乃至不合时宜。如果你是一位对传统JRPG抱有深切感情的玩家,这将是一场穿越时光的怀旧之旅;如果你从未接触过这一类型,它或许能成为你入坑的最佳起点;但如果你习惯了当代游戏的节奏与设计语言,做好心理准备——前面等待你的是100多个小时的'老派'考验。 Steam上'特别好评'的用户评价与88分的综合评分说明了一切:这是一款小众但出色的作品,它讨好不了所有人,但它会认真对待每一位愿意给它机会的玩家。对于JRPG爱好者而言,这是不容错过的殿堂级表现;对于路人玩家,建议打折后再考虑入手——毕竟,100小时的承诺需要相当的勇气与空闲时间才能兑现。”
DQ11S的战斗系统完美诠释了'Old School'的真谛:经典的回合制战斗,配合指令式的技能释放与属性克制,这套玩法在过去数十年间已经被证明了其有效性。2D/3D战斗模式的切换功能是本作的一大亮点——玩家可以根据自己的喜好选择复古的像素战斗画面,或者更具表现力的3D演出。自动战斗功能的加入则大幅降低了刷怪的枯燥感,配合战斗加速功能,即便面对动辄上百小时的流程,玩家也不至于陷入机械劳动的深渊。 然而,这套系统的'老派'特质也是其争议所在。约奇村等地的踩地雷遇怪机制让不少玩家'红温'——这种在现代游戏中几乎绝迹的随机遇敌方式,搭配复杂的地图设计与强制2D画风,构成了游戏中最具争议的体验片段。部分支线任务的解谜设计(如隆达露琪亚任务)被批评为'恶意堆砌工作量',这种刻意延长游戏时间的做法在追求效率的当代显得格格不入。 装备锻造与角色培养系统保持了系列一贯的中庸之道——不求惊艳,但求扎实。技能盘的分配、被动技能的取舍为Build构建提供了一定的深度,但远未达到让人沉迷研究的地步。只能说,这是一款'能玩'的系统,而非'值得研究'的系统。
DQ11S的画面呈现出一种独特的'时代错位感'。一方面,角色建模精致细腻,战斗演出魄力十足,运镜调度在日式RPG中堪称一流水准;另一方面,部分场景的贴图质量与光影处理明显落后于这个时代的3A标准。2D/3D画风切换功能本意是照顾不同口味的玩家,但切换时的屏幕扭动效果却让不少玩家感到头晕目眩,这种为了'致敬经典'而牺牲体验的设计决策值得商榷。 音乐方面,管弦乐版本的加入是本作的最大加分项。由orchestra全程演绎的主题曲大气磅礴,与游戏史诗般的冒险氛围相得益彰。然而,重复性过高的问题也遭到诟病——有玩家尖锐地表示'几个调子反复循环,耳朵被QJ'。考虑到超过100小时的流程时长,音乐团队在曲目量上的投入确实显得不够慷慨。 好在游戏在功能性上的现代化补足了画面与音乐的短板:自动奔跑、自动存档、战斗加速、视角动态调整等功能一应俱全,甚至连读取界面的前情回顾都做得有模有样。这些细节处的打磨,让一款传统JRPG在体验上不至于落后于这个时代太多。
《勇者斗恶龙11S:寻觅逝去的时光 - 决定版》是著名角色扮演冒险系列游戏的又一续作,该系列始终以剧情为核心。开发者们在重制版中加入了大量修改。它不仅包含用于单人战役的额外内容(能更好地展现次要角色的形象),还提供了选择音轨(标准版或管弦乐版)、二维或三维图形风格以及多种新配音类型的选项。 游戏 "勇者斗恶龙11" 是该虚构世界埃尔德雷亚故事线的终章,这个世界在几十年间发行的数十款游戏中不断发展。尽管第十一部作品中所有角色都是全新的、未曾出现在过去的作品里,但创作者们仍做出了这一决定。游戏流程从结识一位在圣石附近进行成人礼的年轻主角开始。他的家乡在袭击中被摧毁后,他几乎一生都生活在布吕日克村。 真正的冒险始于虚拟主角得知自己是大英雄转世的那一刻——这位英雄早在数个世纪前就已陨落。因此,反派将受控角色伪装成恶魔,假扮成英雄试图从他年幼时便将其铲除。玩家需与这位年轻人一同踏上荆棘之路,以消灭邪恶势力。与他同行的还有一支由西尔万多、拉巴和杰德组成的勇敢小队,随时准备帮助拯救世界。他们各自拥有独特优势,能在不同情境下提供帮助。完成全部预设内容的通关时间超过100小时。