加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为日乙领域标杆级作品,《失忆症:记忆》以创新的失忆设定、立体鲜活的角色塑造和精妙的剧情伏笔收获93%好评率。尽管存在部分线路的价值观争议和年代技术局限,但其五线独立的叙事深度、20+结局的丰富内容以及亲民的定价,使其成为视觉小说爱好者必体验的经典之作。对日乙感兴趣的玩家而言,这是一部'入股不亏'的入门级神作。
“综合来看,《失忆症:记忆》是一部具有里程碑意义的日式乙女游戏,其\"失忆\"设定的创新性、角色塑造的深度以及剧情编排的精妙程度,至今仍能为同类型作品提供范本。游戏对五种不同恋爱风格的极致呈现(从傲娇年到病娇,从理工男到神秘男),让不同口味的玩家都能找到心动之选。然而,作品不可避免地带有其发行年代的文化印记,部分内容对当代玩家存在观感挑战。强烈推荐给热爱视觉小说、注重角色深度、能够接受一定争议性情节的玩家。作为入坑日乙或补完经典之作,《失忆症:记忆》都是不可绕过的存在。\"权威,无需多言\"——这是玩家社群最精辟的总结。”
游戏核心玩法围绕\"选择与后果\"展开,这一机制被\"失忆\"设定赋予了独特意义——玩家与女主角站在同一认知起点,面对完全陌生的男性和自身过去,每一步选择都充满探索的紧张感。五条截然不同的攻略线路(Shin、Ikki、Kent、Toma、Ukyo)并非简单的内容复制,而是五套完整且相互独立的世界叙事,尤其是Ukyo线作为锁线角色,需攻略完其他四人HE后才能解锁,这种设计极大提升了多周目的游戏动力。20+种结局涵盖从甜蜜HE到自杀BE的极端光谱,配合非线性的对话和任务系统,让每次游玩都有新鲜感。然而游戏也存在明显的时代局限:部分线路存在严重的性别刻板印象,女主在Ikki、Toma线中的被动处境引发玩家不满,雌竞要素和囚禁情节对现代玩家而言颇具争议。战斗方面,人工智能迷你游戏(如气垫球、石头剪刀布)为剧情推进增添了休闲调剂。
作为2015年的作品,《失忆症》的美术风格放到现在依然具有强烈辨识度。角色立绘独具特色,每位男性角色的设计精准对应其性格标签:Shin的地雷系年下感、Ikki的轻浮魅惑、Kent的理工男气质、Toma的温柔表层下的病娇内核、Ukyo的神秘疯狂,都通过精致的立绘和表情系统得到完美呈现。背景美术虽不及当代作品精细,但胜在氛围营造到位,与各条路线的情感基调高度契合。UI设计简洁直观,文本阅读体验舒适。需要注意的是,游戏默认配置下可能出现分辨率不适配问题,建议根据推荐配置调整至1920×1080以获得最佳视觉体验。配音方面支持日语配音配英文字幕,但中文玩家普遍推荐安装汉化补丁以获得更完整的语境理解。
女主角《失忆症:记忆》醒来后发现自己完全记不起过去,无论怎么努力回想。她决心查明所发生之事以及自己为何失忆。她将面临从五条浪漫路线中选择一条,与年轻帅气的男生们交往,他们或许能帮助她解决这一棘手问题。玩家将书写属于自己的漫长爱情故事。 在游戏中呈现了超过20种结局。游玩过程中,用户需要在对话中选择台词或做出各种行动,这些选择会影响主人公的命运。非线性任务与对话会逐渐使情节产生分支。在这里,主人公要么达成自我与爱情的和谐,要么以自杀的方式结束游戏进程。在这款视觉小说中,玩家需操控女主角,而她的生活取决于对近期失忆一事的隐瞒。过程中还需处理与男性之间复杂且有毒的关系。从一开始便提供的选择将对后续全部游戏流程产生影响。在开始前,用户需从五名男生中选择一人作为搭档,每个人都会创造出一个独立的世界。玩家将与人工智能进行迷你游戏对战,例如"石头剪刀布"或"气垫球"。