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凭借标志性的X光击杀镜头和四人合作模式的独特魅力,加上对低配置玩家的友好态度以及84%特别好评的用户认可,本作虽然作为'资料片式续作'存在内容匮乏、BUG频出等明显短板,但其将二战历史与僵尸题材的创意结合、紧张刺激的组队生存体验,依然使其成为僵尸射击游戏爱好者的必试之作。特别推荐给有固定队友组队游玩的玩家,单人体验者慎入。
“《狙击精英:纳粹僵尸部队2》是一款优缺点同样鲜明的作品。它成功地将二战题材与僵尸潮汐式生存挑战结合,标志性的X光击杀镜头和四人合作模式带来的视觉冲击与社交乐趣是实打实的加分项。然而,贫乏的创新内容、频出的技术BUG、两极分化的音效设计以及几乎可以忽略的单人体验,都在不断提醒着玩家:这更像是一款粉丝向的圈钱之作,而非诚意满满的完整续作。对于拥有固定队友、热爱僵尸题材且对画面要求不高的玩家而言,本作依然是值得一试的选择;但对于寻求新鲜体验的普通玩家,建议等待打折或直接入手包含三部曲的合集包。记住:这游戏的乐趣建立在'和朋友一起'的基础上,孤独的独狼玩家还是敬而远之为妙。”
从核心玩法来看,本作做出了一个颇为微妙的选择——它几乎完全放弃了原作《狙击精英》系列赖以成名的潜行狙击体验,转而拥抱了类《求生之路》的快节奏组队突突突设计。这一转变既是惊喜也是遗憾。惊喜在于四人合作模式下,僵尸潮水般涌来的压迫感确实营造出了紧张刺激的生存挑战;遗憾则在于,既然已经变成了纯粹的FPS游戏,当初那些精密的呼吸调节、弹道下坠计算反而成了累赘,沦为装饰性的存在。难度调节系统允许玩家自由增加僵尸数量,虽然理论上增加了重玩性,但实际体验中容易陷入数值膨胀的困境——当数百只僵尸同时涌来时,与其说是技术考验,不如说是配置和耐心的双重折磨。武器系统几乎原封不动地从一代继承,手枪、突击步枪、霰弹枪、手雷、地雷构成了全部军火库,缺乏新意的武器设计让游戏进程略显单调。Boss战设计虽有新意,召唤者和火焰恶魔等新型敌人确实带来了不同挑战,但整体关卡设计的千篇一律使得游戏在数小时后便开始暴露内容匮乏的短板。
坦率地说,画面表现是本作最令人失望的方面之一。开发商几乎将一代的视觉引擎原样搬来,仅通过调暗整体色调、增加阴影密度来营造所谓的'阴暗氛围'。这种投机取巧的做法直接导致游戏在同期作品中显得格格不入——2013年的画面水准放在市场上只能说是中规中矩,而僵尸模型的重复利用更是加剧了视觉疲劳。然而,标志性的X光击杀镜头依然是本作最耀眼的视觉符号:当子弹以慢动作穿透敌人躯体时,骨骼碎裂、内脏撕裂的细节展现得淋漓尽致,这种暴力美学虽称不上艺术,但确实为单调的战斗注入了难得的视觉刺激。音效设计则是另一极端——部分玩家对背景音乐赞不绝口,称其'致敬恐怖大师约翰·卡朋特风格',将氛围感拉满;但也有相当数量的玩家对其嗤之以鼻,抱怨这是'精神污染'级别的存在。这种两极分化的评价恰如其分地揭示了本作在声音设计上的剑走偏锋——它成功地营造了令人不安的压迫感,但代价是许多普通玩家难以长期忍受的精神折磨。
《狙击精英:纳粹僵尸部队2》更像是资料片,而非完整的第二部作品。从显著的新增内容来看,续作仅带来了额外的地图,同时将合作模式扩展至四人。该项目旨在让玩家与其他用户共同游玩,不过任务也可以尝试单人完成。第二部比原版僵尸分支更容易,难度可以调整,通过增加关卡中敌人的数量数倍。 《狙击精英:纳粹僵尸部队2》中的武器没有变化,玩家可使用同样的武器库:手枪、突击步枪、猎枪、霰弹枪、手榴弹、地雷。画面也保持不变,不过场景变得更加阴暗,行走的死尸也没有任何改变。敌人种类包括普通僵尸、敢死队、狙击手、召唤者、骷髅、精英机枪手,音乐和菜单同样未做改动。 战役由5个章节组成,每个章节都有一个大型地图,在结尾等待玩家的是与Boss的对战。故事发生在1945年,根据剧情,阿道夫·希特勒借助神秘学召回了阵亡的纳粹士兵。在破败的柏林,前作中知名的卡尔·费尔伯恩将要拯救世界免受邪恶军团侵袭,帮助他的将有倒向同盟国的德国军官、苏联士兵和科学家。 系列的核心特色——精细的狙击瞄准系统也保留了下来,它依然能让玩家享受爆头射击的乐趣。当通过光学瞄准镜成功击中目标时,会展示子弹飞入目标的慢动作;在特殊情况下,还会以X光效果演示子弹穿过敌人身体的轨迹。