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剧情深刻、角色丰满、艺术风格独特,虽缺中文但整体体验仍属优秀。
“《我想拥抱那只鳄鱼!》是一部把“社交焦虑”与“史前奇观”硬塞进同一教室的实验性视觉小说。它用细腻的文字、独特的画风以及恰到好处的音乐把玩家的情感推向极致,四条结局分别对应不同的人生态度:逃避、妥协、成长与自我救赎。虽然缺少官方中文、玩法深度不足以及平台门槛略高,但其叙事张力与艺术表达足以让它在2024年的AVG榜单上占据一席之地。若你能接受语言壁垒并欣赏慢节奏的情感驱动,这款游戏绝对值得投入数十小时的时间。”
玩法上,它遵循传统AVG(Adventure Game)的点击阅读+选项模式,但在细节上做了不少创新。① 多线性剧情树:共计四大结局,每条线路都有独立的支线任务与隐藏剧情,最短通关约10小时,完整收集需约18小时;② “情感值”系统:每个角色都有隐藏的亲密度条,玩家的选择会直接影响该数值,数值阈值跨越后会触发专属剧场动画。③ “即时存档+回溯”机制:在关键决策点强制自动存档,玩家可随时回退,鼓励多次尝试不同路径。整体节奏偏慢,偏向沉浸式阅读,适合喜欢深度剧情的玩家。
视觉上采用手绘水彩风格,线条简洁却不失细腻。人物立绘在表情切换时采用帧动画,配合背景的柔和渐变,为“恐龙校园”营造出一种童话与荒原并存的错位感。恐龙的设定尤为亮点:从小型的迷你暴龙到体型庞大的梁龙,全都用了低多边形+手绘贴图的混合手法,既保留了史前巨兽的压迫感,又不至于抢走角色的戏份。BGM 则由数位作曲家量身定制,关键情绪点的配乐恰到好处,尤其是Olivia的成长主题曲,屡次被玩家赞为“泪点”。
《我想拥抱那只鳄鱼!》将你带入了高中生因科的生活中,他面临着双重挑战:适应新学校的尴尬和成为唯一的人类与恐龙共处。跟随着因科的社交困境、萌芽的友谊,甚至潜在的恋情,当他在这个独特的环境中摸索。突然被拽出熟悉的生活,因科来到了新学校,在这里,恐龙在走廊里漫步,社交等级制度和环境一样原始。尽管没有朋友和尴尬,主人公发现自己被奥利维亚吸引,这个胆大妄为的同学似乎打算钻进他的心里。 在这个视觉小说中,你的选择将决定因科的道路。他能否接受环境并建立有意义的联系?他能否克服社交恐惧并建立牢固的友谊?你的决定将影响主人公与同学的关系,并最终决定四个独特结局中的一个。准备好与恐龙交朋友,解决复杂的关系,并帮助主人公重建他的生活。但请记住,每个选择都有分量,决定了因科最后一年的生活轨迹和他在这条路上建立的关系。所以,请明智地选择,并准备好开始一场前所未有的史前冒险。