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《永恒光辉》作为一款小体量二次元冒险RPG,在即时制战斗系统、三位女主角的互动设计以及入门级硬件门槛方面表现亮眼。虽然剧情深度、地图设计和支线质量存在明显短板,但整体游戏体验轻松愉快,82%的Steam好评率证明了其目标受众的认可度。对于热爱二次元风格且追求轻松游戏体验的玩家而言,这是一款性价比极高的选择。
“《永恒光辉》是一款优缺点同样鲜明的作品。它不是那种会让你铭记一生的神作,但绝对是打发闲暇时光、满足二次元幻想的合格选择。82%的好评率印证了一点:游戏的实际体验符合甚至略高于玩家的预期。如果你是一位热爱二次元文化、对战斗系统有一定操作追求、又不那么在意深度叙事的玩家,《永恒光辉》值得你投入20-30小时的时光。但如果你追求的是引人入胜的故事、富有深度的系统设计或震撼人心的音画表现,这部作品恐怕难以满足你的高标准严要求。它是一道口味尚可的甜点,而非足以果腹的正餐。”
《永恒光辉》的核心玩法采用了即时制战斗系统,这在本以回合制为主导的二次元RPG市场中显得颇为独特。三位可玩角色——塞莱斯塔、瓦拉纳和露比——各具独特的战斗风格和技能定位,玩家需要在实战中灵活切换角色、把握连击节奏并适时释放特殊技能。战斗手感意外地扎实,闪避与攻击的衔接颇为流畅,视觉特效的反馈也相当到位。然而,敌人种类的匮乏是本作的一大软肋:中后期的战斗很容易陷入‘换皮怪海'的审美疲劳。天赋树和符文强化系统提供了角色成长的正反馈循环,但系统深度相对有限,难以支撑上百小时的游玩动力。支线任务数量可观,但设计质量参差不齐,大量‘寻找物品'、‘与NPC对话'类型的任务让人怀疑开发者是否在偷懒。
作为一款以‘动漫风格视觉'作为核心卖点之一的游戏,《永恒光辉》的表现算是中规中矩。角色立绘相当讨喜,三位女主角的性格从画风上就可见一斑——塞莱斯塔的坚毅、瓦拉纳的沉稳、露比的活泼都被刻画得栩栩如生。然而,场景美术的重复感较为明显,城镇、森林、地下墓穴等地图虽然数量不少,但风格辨识度不高,很容易让玩家产生‘我已经来过这里'的错觉。战斗特效和技能演出算是本作的加分项,华丽但不廉价,节奏感把握得恰到好处。音乐方面,主题曲和城镇BGM旋律优美,但在战斗曲目的变奏和情绪渲染上还有提升空间。总体而言,音画表现达到了及格线以上的水平,但距离‘惊艳'尚有差距。
《永恒光辉》是一款冒险RPG,其视觉部分采用动漫风格。你将扮演名为塞莱斯塔的侍从,她踏上危险的旅程,只为证明一件事——女孩也配得上成为荣耀的御座骑士!她的首要任务是找到那个小偷,正是他的行为引发了阴谋,动摇了整个王国的根基。 女主角并非独自旅行。与她并肩作战的是忠实的朋友瓦拉纳和露比。三位少女探索世界的特色,结识各种角色并聆听他们的故事,同时试图解开神秘事件的谜团。在她们的路上有许多敌人。在实时模式下与他们战斗,使用连击和特殊攻击。 访问不同的城市、田野、森林、地下墓穴以及许多其他如画或神秘的地点。击败敌人后,通过天赋树提升技能。利用特殊符文强化武器和装备。完成主线任务以及大量支线和附加任务。帮助陷入困境的人们,成为自己人民的真正英雄! 每位女主角都有独特的性格、技能和能力。她们经常开玩笑、大笑、恶作剧,彼此间有各种互动。永恒光辉的女主角们从未在沉默中旅行,总是评论发生的事或互相调侃。