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“《隧道之鼠》是一款典型的'理想丰满、现实骨感'的改编游戏。虽然越战隧道题材在FPS领域具有独特的吸引力,但Replay Studios的执行力明显无法支撑起这个题材应有的潜力。粗糙的画面、乏味的战斗、冗余的机制,这款2009年的老游戏在如今看来已经很难找到值得推荐的理由。如果你对越战题材有强烈执念,或许可以考虑同期或之后的优秀越战题材作品,如《使命召唤》系列的相关关卡。对于普通玩家而言,与其在这款'多半差评'的作品上浪费时间,不如选择其他更具品质保障的FPS体验。这是一款情怀大于内容、噱头大于实质的平庸之作。”
作为一款FPS游戏,《隧道之鼠》的核心玩法围绕隧道清剿展开。7个关卡的设计试图营造紧张压抑的作战氛围,但实际体验却有些差强人意。游戏引入了独特的陷阱拆除机制——玩家需要找到特定拆除点解除陷阱门,而拉线炸弹则需要通过一个小游戏来解除,这种设计本应增加策略深度,却因为操作繁琐而令人烦躁。手榴弹收集和敌人耳朵战利品机制本应是点睛之笔,但收集敌人耳朵换取生命值的设计在血腥与游戏性之间似乎并未找到平衡点。武器库选择有限,关卡流程较短,整体重复游玩价值不高。总体而言,游戏试图在传统FPS框架内加入创新元素,但执行层面的粗糙使得这些设计沦为累赘而非亮点。
考虑到游戏发布于2009年,《隧道之鼠》的画面表现放在当年也只能说是中规中矩。隧道场景的阴暗压抑氛围营造尚可,但贴图质量粗糙、模型精度低劣等问题随处可见。敌人的AI表现令人失望,战斗过程中的打击感薄弱,枪械反馈乏力。音效设计同样乏善可陈,虽然推荐配置提到了5.1环绕声,但实际体验中环境音和爆炸效果的层次感严重不足。阴暗的隧道场景本应是视觉发挥的舞台,压抑感却没有转化为沉浸感,反而暴露了技术力的不足。
《隧道之鼠》是一款第一人称射击游戏,基于同名电影《隧道之鼠》开发。游戏故事背景设定在1968年,延续了电影中的情节。游戏玩法是经典的FPS(第一人称射击),玩家需要拆除陷阱和地雷,收集敌人的耳朵作为战利品,并标记牺牲的队友。 《隧道之鼠:越南1968》开始时,主角布鲁克斯寻找了原版电影中的部队。他是一名美国士兵,在越南服役。布鲁克斯执行的任务是清理由敌人控制的隧道。完成清理任务后,英雄准备离开战场,但直升机被击落,导致主角醒来时成为整个部队中唯一的幸存者。战役包含7个充满动作的关卡。武器库包括多种选择的手枪,以及多种辅助装备。作为奖励物品,玩家可以在地图上找到三联装手榴弹和绳索。 要拆除陷阱门,需要找到拆除点并使用它进行解禁。拉线炸弹可以通过一个小游戏解除,玩家需要控制滑块并在特定区域停下。可以收集作为特定机制一部分的手榴弹。收集战利品,如美国士兵的徽章和越共的耳朵,布鲁克斯可以提高健康值。