加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《收割者:苍白剑士的传说》是一款典型的“食之无味,弃之可惜”的作品。它拥有一个完整的游戏框架和足够填充时间的玩法内容,但缺乏真正能抓住玩家的核心亮点。对于追求深度RPG体验或顶级视听享受的玩家而言,它显然无法满足期待。然而,对于那些寻找一款轻松、无需投入过多精力的休闲动作游戏,或者对“剑客佣兵”题材有特殊偏好的玩家来说,它仍能提供一段尚可的时光。其Steam上“多半好评”的评价(74%好评)也印证了这一点:它并非糟糕之作,但距离优秀也相去甚远。”
游戏的核心玩法是实时战斗,主角作为一名剑客,通过接取任务、探索地图、清理巢穴来推进。战斗系统拥有丰富的攻击动画和怒气积累机制,允许玩家释放强力的终结技。然而,这套系统的深度在长期游玩后会逐渐暴露其局限性。敌人种类相对单一,战斗策略很快会固化为“普攻-攒怒-爆发”的循环。游戏引入的声望系统和道德选择(如要求双倍报酬)是其试图增加策略深度的尝试,但这些选择对游戏进程的影响往往流于表面,未能真正塑造出差异化的叙事路径。新增的生存模式和竞技场为PC版提供了额外的挑战,但本质上仍是现有战斗系统的重复利用,缺乏根本性的机制革新。
作为一款从手机移植的游戏,其画面表现力在PC大屏上显得有些捉襟见肘。美术风格偏向卡通渲染,角色和场景的建模较为简单,动画流畅但缺乏细腻的细节。装备更换能在角色模型上直观体现,这是值得肯定的细节。然而,整体视觉效果的上限不高,特效和场景设计都显得较为朴素。音效方面,背景音乐和战斗音效中规中矩,没有太多令人印象深刻的设计,更多是作为功能性存在,而非营造沉浸感的利器。
《收割者:苍白剑士的传说》是一款融合了动作、平台和角色扮演元素的游戏。主角以雇佣兵为职业谋生,在地图上的兴趣点之间旅行,与NPC交流并接受他们的任务,然后去与怪物战斗并清理它们的巢穴。 游戏《收割者:苍白剑士的传说》已从手机移植到PC平台。在电脑版本中增加了生存模式和竞技场,可以测试自己的战斗技巧。故事发生在骑士与恶魔与直升机共存的世界中。帝国居民来到未知的土地,开始开采资源,使周边地区充满魔法。这让当地部落感到不满,双方发生了冲突。游戏是非线性的,可以选择对话中的台词,并决定帮助哪一方参与这场战争。游戏中还有声望系统。如果要求客户支付双倍报酬,那么与特定客户的關係可能会恶化。此外,游戏有时会提供道德选择。 战斗是实时进行的,战斗在竞技场地图上进行。主角拥有大量不同动画的攻击。当积累足够的怒气时,可以进行特别强大的攻击。如果死亡,战士会快速复活,但只有最小的HP储备。主角仅使用剑进行战斗,但可以更换。新剑和盔甲在角色模型上以视觉形式呈现。装备在商店用金钱购买。货币是在击败怪物和完成任务后获得的奖励。可以将敌人扔进陷阱,但那样就得不到金币。击败敌人时,战士会积累经验。随着等级的提升,可以升级伤害、力量和健康,还可以获得新的被动技能。