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游戏在氛围营造和概念融合上具备独特魅力,画面与叙事深度可圈可点,适合心理恐怖爱好者。但受限于僵硬移动、频繁bug、翻译质量及短流程,整体体验受损。推荐给能忍受缺陷的小众群体,建议打折时入手,并做好晦涩剧情准备。
“用户口碑呈现‘褒贬不一’(Steam 68%好评),两极分化明显。支持者盛赞其氛围、画面与概念创意,认为它是小众杰作;反对者则痛斥移动缺陷、翻译灾难与内容单薄。评测指出游戏更似‘心理恐怖步行模拟’,而非真正融合两者,且bug和短流程让体验打折。建议目标用户仅为热爱慢节奏叙事、能容忍技术瑕疵的硬核玩家,普通玩家应等待修复补丁或低价折扣。总体,它是一款有亮点但问题缠身的作品,离‘优秀’尚有距离。”
玩法以步行模拟为核心,辅以环境扫描、终端入侵与谜题破解。OWI植入物作为关键机制,允许玩家扫描线索和任务物品,增强探索感。然而,移动系统僵硬且视角切换易引发3D眩晕,严重破坏舒适度。任务指引模糊,常导致玩家迷失;解谜设计初期尚可,后期却流于简单,甚至沦为被动叙事,缺乏深度交互。技术问题突出,如第三章药剂混合bug、门点击无响应等卡关缺陷,加之流程仅约3小时,重复可玩性低,结局据称两个却与选择无关,削弱了重玩价值。整体机制虽有创意,但执行粗糙,更像线性体验而非有机冒险。
视听表现是游戏最闪光处。场景刻画精细,赛博朋克美学与克苏鲁诡异氛围融合到位:霓虹灯光下的贫民窟、遗忘遗迹的破败、企业大楼的冷峻,均通过光影与建模营造出阴郁沉浸感。用户普遍赞赏画面精致,艺术风格统一,音效与配乐则强化了心理压迫。但部分评论指画面‘差’,可能源于配置期望或对‘赛博朋克’的肤浅解读——视觉上仅有霓虹点缀,缺乏深度世界构建。整体而言,技术层面扎实,但创新不足,沦为氛围装饰而非叙事驱动。
《Transient》是一款赛博朋克风格的游戏,其创作灵感源自霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特。你将进入一个名为“普罗维登斯”的阴郁城市,周围正发生着各种奇异之事。你需要解开这座阴暗未来大都市的秘密,探索街道,破解谜题,入侵安全系统和终端。这座城市被穹顶覆盖,且受到企业的高度控制。 你将扮演抵抗组织ODIN的成员——伦道夫·卡特。某一天,他遭遇了一些事件,永远改变了他的意识与存在轨迹。《Transient》首次将科幻与洛夫克拉夫特式恐怖元素相结合,其玩法灵感来源于《Conarium》和《Observer》等作品。 置身于企业战争与政治阴谋的核心,穿越科尔谢尔的遗忘遗迹、阴暗小巷、废弃建筑、富丽堂皇的摩天大楼以及其他普罗维登斯的有趣地点。直面城市的居民、 cybernetic有机体、各类怪物以及其他徘徊于街道与地下墓穴中的生物。伦道夫·卡特拥有OWI植入物——一种增强装置,能让他瞬间扫描环境以寻找线索、证据、任务物品等。