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《荒凉的希望》融合了大量类型。在这款独立游戏中,可以找到银河战士、平台、街机、动作、角色扮演、冒险、地牢爬行的元素。当地的氛围将科幻背景与赛博朋克风格相结合。玩法会根据情况不断变化,图形表现也是如此。游戏中存在昼夜更替。 《荒凉的希望》将玩家带入遥远的未来。人类在一颗无名的星球上建造了“露恩·因菲努斯”(Lun Infinus)空间站,希望对其进行殖民。然而,与地球的联系中断,这个地方变成了废弃之地。最初人们建造了“废墟”(Derelicts)——这是五台机器的名称,它们的任务是在虚拟现实中模拟殖民过程,并寻找开发这颗天体的最佳方式。有一天,系统被计算机病毒感染,而基地本身则面临着断电的威胁(距离断电还剩15天)。这个问题被一个名为“科菲”(Koffi)的咖啡机器人察觉到。它创造了一个名为“D - co”的克隆体,并将其送往现实世界解决问题,而自己则连接到计算机中,进入虚拟世界提供帮助。因此,游戏中有两位主要角色。 克隆体可以在空间站和行星表面移动。它可以与环境互动、连接到模拟系统中,奔跑跳跃、击退敌人并与友好的NPC进行交易。以它为主角的游玩过程类似于强调探索的动作平台游戏。在数字维度中,项目转变为八位机的地牢爬行游戏。而当另一位英雄遇到BOSS时,游戏甚至会变成老派日式角色扮演游戏,采用半回合制的战斗机制。游戏中存在收集本地类似货币以及提升自身角色的内容。
创意执行力惊人,三种游戏类型无缝融合的勇气与技巧令人敬佩,92% Steam好评率印证了其卓越品质。作为一款独立游戏,它在有限预算内最大化创意产出的能力堪称典范,是类型融合实验的教科书级案例。
“《荒凉的希望》是一款让人肃然起敬的独立游戏。在这个大型厂商们小心翼翼地复制成功公式的时代,Scott Cawthon却用极低的预算和有限的人力,完成了一次近乎疯狂的类型实验。它可能不是一款完美的作品,但它足够独特、足够真诚、足够有趣。如果你厌倦了千篇一律的3A流水线产品,想要体验一些真正有想法的游戏,那么这部融合了银河城、8-bit地牢和复古JRPG的混血之作,绝对值得你花上几个小时。92%的好评率不是靠情怀刷出来的——在这个游戏身上,你能看到独立游戏最珍贵的品质:打破常规的勇气和脚踏实地的执行力。”