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机甲roguelike领域的诚意之作,武器系统与定制深度出类拔萃,Dan Terminus的电子暗黑配乐堪称独立游戏标杆。尽管内容深度有限、平衡性存瑕疵,但四人合作的欢乐氛围、独特的战斗机制以及良心的定价,使其成为俯视角射击爱好者不可错过的选择——尤其在打折期间,40元买到就是赚到。
“《神经空》是一款优缺点同样鲜明的作品。它在机甲roguelike这一细分领域做出了真正的差异化,武器手感、机甲定制、音乐表现都可圈可点,Boss战的视觉冲击力也足够让人热血沸腾。但内容的单薄、平衡性的失调以及细节体验的打磨不足,让它难以触及真正的经典之列。如果你热爱俯视角射击、对机甲改装有执念、或者只是想找一款能和朋友开黑爽玩的游戏,《神经空》绝对值回票价。但如果你追求深度策略、厌恶重复劳动、或对操作手感吹毛求疵,那么建议等待更多内容更新后再行入手。这是一款'框架很棒,仍需填充'的作品——它让人看到潜力,却也让人惋惜这份潜力未能完全兑现。”
《神经空》的核心魅力在于它对'定制化'的疯狂追求。与传统roguelike游戏不同,你的机甲可以从头到脚彻底重构——头部决定技能倾向、身体影响基础属性、腿部改变移动特性,再加上主副两把武器,这种Build深度在同类游戏中实属罕见。更妙的是,敌人也遵循这套武器系统,意味着你面对的每一波怪攻击模式都天差地远,而非简单的换皮怪。游戏采用'房间制'推进,每打完一波怪就能喘息片刻,节奏比《核子王座》舒缓许多,给了玩家更多思考策略的空间。四个大关卡各含一个巨型Boss,体型压迫感十足,成就感与死亡率成正比。然而问题也显而易见:内容重复感来得太快,几次通关后新意骤减;平衡性存在争议,部分武器下水道到令人发指,而某些套路则强到破坏游戏体验。此外,镜头震动频繁、准星略有拖沓等细节问题也在不断挑战玩家的耐心。
画面采用复古像素风格,这在 roguelike 领域本是常规操作,但《神经空》的像素美学带着一股浓重的赛博朋克病态感——霓虹绿与血腥红的对撞、故障艺术风格的UI、充满 VHS 录像带质感的滤镜,都让这个世界观显得既粗糙又迷人。敌人设计虽不算丰富,但高频同屏的 8736 个单位(开发者的原话)确实带来了视觉轰炸的快感。Boss 战更是视觉盛宴,那些庞然大物占据整个屏幕,配上满屏飞溅的粒子特效和火花,肾上腺素飙升的体验相当到位。音乐方面,请务必记住 Dan Terminus 这个名字——电子暗黑合成乐在该作中达到了极高的艺术水准,低音轰鸣与急促的合成器音阶完美契合游戏的紧张氛围,不少玩家直言'BGM 超级带感'、'已上传网易云音乐',这在独立游戏中实属罕见。
《神经空》是一款融合角色扮演元素的射击游戏,将玩家置于科幻未来世界中,需与疯狂的机械化装置作战以阻止核打击。技能通过击败敌人后残留的烟雾来提升。核心目标是击杀NeuroVoider大师,以此终结多年战争。 支持单人游玩或最多4人组队,共同摧毁蜂拥的叛乱机器人,为世界带来自由。游戏包含roguelike机制与永久死亡设定,死亡后需重新开始冒险。 玩法充满爆炸与特效,敌人数量达8736个单位。可收集多样战利品,拾取如能一路横扫的双管等离子霰弹枪等强力武器。每个关卡有独特Boss,体型远超主人公。激烈战斗伴随专为游戏创作的电子暗黑合成音乐(Dan Terminus)展开。