加载游戏信息...
加载游戏信息...

提供了独特的无拘束破坏体验和低配置友好性,适合寻求无厘头混乱的休闲玩家,但画面简陋、内容深度有限,难以满足硬核需求,整体属于‘值得一试’的范畴。
“用户口碑方面,Steam仅4篇评测,呈现两极分化:少数玩家赞赏其破坏自由度,称为‘减压神器’;多数则批评画面简陋、内容单薄。综合来看,这是一款实验性大于完成度的作品——它捕捉到沙盒破坏的瞬时乐趣,却未能编织持久体验。发行近五年却鲜有关注,暗示其未能突破小众圈层。对于好奇的休闲玩家,试玩或许能带来数小时欢笑;但对于追求深度或品质的玩家,它更像一个未兑现承诺的草图。在独立游戏红海中,若无重大更新,它 likely 沉没无痕。”
玩法分为‘最终生存’和‘长途之路’两大模式。生存模式是波次防御框架:玩家从破铜烂铁起步,击杀敌人赚取信用点升级装备,并与两位AI盟友合作对抗巨型僵尸和外星飞船Boss。但盟友AI愚笨,常袖手旁观;敌人行为模式单一,缺乏战术深度。长途之路转向竞速挑战,要求驾驶任意工具从A点速通B点,途中躲避陨石、障碍和敌人,追求排行榜排名。可破坏环境是最大亮点——建筑、车辆、地形均可摧毁,但物理效果浮于表面:物体破碎后即消失,无持久影响或策略延伸,破坏沦为视觉烟花。武器和载具数量虽达16车10武,但手感单调、种类重复,快速消耗新鲜感。整体循环单调:制造混乱→收集→升级→重复,缺乏叙事任务或系统纵深,极易生厌。
视听表现暴露出明显的技术倒退。DirectX 9支持和500MB安装体积揭示了其极简技术栈:低多边形模型、模糊纹理、重复环境贴图,光影仅基础烘焙,整体宛如PS2时代复刻。动画僵硬,爆炸特效粒子稀疏,缺乏规模感。音效设计同样吝啬:枪声同质化,引擎声无差别,背景音乐几乎缺席,仅靠环境噪音填充。这种‘复古’若非刻意风格化,则纯属能力不足——破坏瞬间的爽快被粗糙画面瞬间瓦解,沉浸感支离破碎。即便以独立游戏标准衡量,其视听完成度也显寒酸,更遑论与 contemporary 作品竞争。
《周末驾驶》是一款第一人称射击游戏,带有沙盒元素。你可以乘坐任何可用的交通工具,在开放的地图上制造混乱。游戏环境完全可破坏,让你随心所欲地创造一切。收集物品,投掷物体,撞倒行人,在屏幕上掀起真正的疯狂! 游戏提供两种模式:最终生存和长途之路。在生存模式中,你需要消灭大量的敌人。起初,主角手中只有破铜烂铁,但随着游戏进程,会解锁新的武器和车辆。用收集到的信用点购买额外的武器和交通工具。《周末驾驶:对抗僵尸、外星人和恐龙》包含16辆汽车和1架直升机。武器库包括10件近战和远程武器。与两位盟友并肩作战。 游戏中有两个Boss:巨型僵尸和外星飞船。普通敌人分为三种:僵尸、外星人和恐龙。在长途之路战役中,你需要驾驶任何交通工具,从A点到达B点。沿途你会遇到大量的障碍、敌人和躲避坠落的陨石。尽量以最快的速度完成路线,在排行榜上占据高位。