加载游戏信息...
加载游戏信息...

《Necken》作为一款独立roguelike游戏,在核心玩法设计上展现出扎实的功底——程序生成地图与永久死亡机制的结合带来了紧张刺激且充满变数的游戏体验,斯堪的纳维亚民间传说的题材选择也为作品注入了独特的文化魅力。77分的评价反映了其作为独立小品的定位:画面朴素但氛围到位,系统精简但策略深度足够,重玩价值高但内容深度有限。它不是一款完美的作品,但对于roguelike爱好者而言是一款值得尝试的合格之作,88%的Steam好评率也印证了这一点。
“综合来看,《Necken》是一款优缺点同样鲜明的独立roguelike游戏。它以极低的系统要求和独特的北欧神话背景为卖点,在核心玩法层面——程序生成地图、永久死亡、资源管理、回合制战斗——都交出了合格的答卷。对于roguelike爱好者而言,这是一款能够带来紧张感和成就感的合格作品;但对于追求画面精美、内容丰富的主流玩家,它的粗糙质感可能会成为劝退因素。在同价位独立游戏中,《Necken》处于中等偏上的水准——它证明了即便资源有限,只要核心玩法打磨得当,依然能够赢得玩家的认可。如果你正在寻找一款能够反复游玩、每次都带来不同体验的冒险游戏,且不介意朴素的画面风格,那么《Necken》值得你投入几个小时的时间。反之,如果你的期待更高,或许应该将目光投向其他更加成熟的同类作品。”
《Necken》的核心体验建立在其精心设计的roguelike机制之上。程序生成的森林地图意味着每次冒险都是独一无二的旅程——战利品分布、敌人位置、陷阱布置甚至收藏品刷新点都会发生变化,这极大地增强了游戏的重玩价值。永久死亡机制则将紧张感推向极致:一旦角色倒下,一切进度归零,必须从头开始。这种残酷的规则迫使玩家在每一局游戏中都必须谨慎决策,而非依赖存档SL大法。资源管理与制作系统是另一大亮点,玩家需要收集散布在森林各处的原材料,将其转化为生存所需的武器、装备和消耗品。回合制战斗系统则与实时探索形成鲜明对比,玩家必须在有限的策略空间内分析敌人特点、规划最优输出顺序。三个可解锁角色各具特色的设计,也为游戏增添了横向深度。总体而言,这套玩法组合在独立游戏范畴内堪称扎实,但1.6Ghz处理器和512MB内存的极低门槛也意味着游戏在系统复杂度上做出了相应妥协。
作为一款独立游戏,《Necken》的视觉表现显然不是其主打的卖点。基于DirectX 10的图形引擎呈现出简约甚至有些粗糙的画面风格,森林场景以色块和基本几何形状为主,敌人和角色的立绘也偏向朴素。这种复古感或许是开发者有意为之的艺术选择——正如那些早期的点阵风roguelike游戏一样,视觉信息的简化反而让玩家更加专注于策略层面的思考。然而,简约并不意味着空洞,游戏中那些以剪影形式呈现的斯堪的纳维亚民间怪物——包括Necken本体——都带有一种诡异的北欧神话气质,配合阴郁的色调和森林深处的迷雾氛围,营造出与题材相匹配的压抑感。音效方面同样采取了克制的处理方式,环境音和战斗音效基本够用,没有太多令人印象深刻的配乐设计。对于追求视听盛宴的玩家而言,《Necken》显然无法满足需求;但如果你更看重玩法深度而非画面精美度,这种返璞归真的风格反而可能成为加分项。
Necken - 冒险罗圈面包,在游戏中你需要和女主角一起穿越茂密的森林。路上会遇到斯堪的纳维亚民间传说中的怪物。女主角的主要目标是到达 Neccken 生物。它会在河里淹死所有靠近它的人。那么为什么要去接近它呢?这将在游戏过程中揭晓。 故事发生在卡罗利亚世界。森林中有大量国王的军队、野生动物和各种神秘的生物,它们总想攻击女主角。收集资源,制作武器和装备,探索神秘森林,并设法到达邪恶的幽灵。战斗采用回合制风格,而主要游戏以实时模式进行。Necken 的游戏玩法包括: * 程序生成森林,包括箱子、战利品、收藏品、敌人的位置、陷阱等; * 永久死亡:一旦死亡,需要重新开始游戏; * 工艺:收集资源,制作有用的物品; * 回合制战斗:运用战术,与强大的敌人战斗; * 收藏:寻找稀有物品、神器、贵重宝石等; * 解锁角色:3 个拥有独特特点的独特角色。