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凭借独特的"房产征服"末日设定和亲民的配置需求,游戏在创意层面具有一定吸引力。尽管战斗手感生硬、内容单薄、流程过短等问题明显,但对于配置有限且仅需轻度射击体验的玩家而言,仍是一款能够短暂消遣的合格作品,属于"良好,值得一试"的范畴。
“综上所述,《黑暗中的僵尸》是一款"想法很美好,执行不到位"的典型代表。它拥有引人入胜的末日房地产争夺设定,本可以发展成为一款独具特色的生存射击游戏,然而单薄的内容、粗糙的执行和短暂的流程让这一切化为泡影。对于预算有限、配置老旧且只想找一款无脑射击游戏消磨时间的轻度玩家来说,它或许能提供短暂的娱乐价值。但对于期待深度体验或长期游玩的玩家而言,71分的评价意味着这款游戏"良好,值得一试"——前提是你能接受它显而易见的局限性,并对其极低的性价比保持清醒认知。如果你对僵尸题材或顶点向下射击感兴趣,同价位有太多更优秀的选择可供考虑。”
作为一款顶点向下视角的射击游戏,《黑暗中的僵尸》的核心战斗体验呈现出两极分化的状态。一方面,无限弹药和自动回血的设定让战斗节奏相当畅快,手电筒照亮黑暗、红色标记已清理区域的机制也颇有策略深度。另一方面,游戏的手感生硬、敌人AI单调乏味,所谓的"变异体"和"清道夫"仅仅是数值堆砌的数值敌人,缺乏令人印象深刻的特殊能力或行为模式。绿色箭头指引路径的设计本意是好的,却因缺乏地图指引而让玩家在重复的楼层布局中频繁迷失。最令人失望的是游戏内容的单薄——尽管提出了"清理多层建筑、工厂"的宏大叙事,实际流程却短得令人错愕,从开始到通关可能只需要短短数小时,这种虎头蛇尾的体验严重辜负了设定所营造的期望。
考虑到其仅有500MB的体量,《黑暗中的僵尸》在画面表现上确实交出了一份勉强及格的答卷。黑暗环境配合手电筒光束的视觉设计颇具氛围感,丧尸在阴影中若隐若现的压迫感营造得恰到好处。然而,贴图质量的粗糙、模型细节的缺失以及重复利用率过高的环境素材,都在不断提醒玩家这不过是一款预算有限的独立小品。音效设计同样呈现出类似的问题:单调的丧尸嘶吼声、缺乏反馈的枪声、以及几乎不存在的环境音,让本应紧张刺激的恐怖氛围大打折扣。游戏试图通过红色手电筒标记和瞄准镜颜色变化来传达状态信息,但这些视觉提示的清晰度不足,在激烈的战斗中反而容易造成混淆。
黑暗中的僵尸是一款结合了恐怖元素的顶点向下射击游戏,您将扮演27岁的艾伦·罗杰斯,这位在丧尸末日中出生的英雄。虽然已经发明了抗感染血清,但您的任务仍然艰巨——清除世界上的活死人。然而,必须尽快行动,因为病毒仍在感染人类,并不断变异,产生新的怪物。人们决定建立新的秩序:如果您能清理干净一座房子、顶层公寓、多层建筑、工厂等,那么这些房产将归您所有。英雄前往一座可以俯瞰海洋的三层豪宅,以夺取这座令人惊叹的别墅。但请注意,想要争夺这座豪宅的人远比您想象的要多。黑暗中的僵尸的核心游戏玩法是一场狂野的射击游戏,您需要与比您先到达别墅的丧尸、变异体和其他清道夫战斗。弹药是无限的。但英雄起始时只有一把枪,会逐渐解锁其他类型的枪支。生命值会自动恢复。瞄准镜的颜色显示主角的状态。手电筒的能量,就像弹药一样,是无限的。使用红色手电筒标记已清理的区域。只要敌人看到主角在他们的攻击范围内,就会立即进攻。您总是可以选择逃跑,占据有利的战略位置。清理完一层的丧尸后,需要找到一根特殊的绿色箭头,指向通往另一区域的路径。