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高自由度和深度外交让游戏拥有极长的可玩寿命,整体体验优秀;虽有单核瓶颈和 DLC 成本问题,但不影响其作为旗舰 4X 策略的价值。
“《群星》凭借其宏大的星际舞台、深度自由的帝国构建与细致入微的外交系统,在 4X 类游戏中树立了新的标杆。即便硬件要求不高、画面表现算中规中矩,却通过系统设计的复杂度和持续的内容扩展弥补了视觉上的不足。缺点主要是对单核 CPU 的依赖和不断增长的 DLC 成本,但这些并不足以削弱它在同类作品中的领袖地位。若你喜欢在星际中策划宏大蓝图、享受宏观决策与微观细节的碰撞,《群星》绝对值得投入时间与金钱。”
玩法核心围绕三大支柱:探索、扩张与外交。玩家可以派遣貿易船、偵察船、建築船等多种舰船在星系之间自由航行,发现资源丰富的星球、奇异异常或外星生物后可自行决定是开发、研究还是彻底摧毁。帝国内部可以通过政府形态、社会理念、领袖特质等自定义,形成独一无二的政治生态。外交系统极其细腻,盟约、贸易协定、背叛、间谍活动都在非常人性化的 UI 中呈现;甚至可以在星际战争前进行完整的宣战、舰队编制、后勤补给等准备,避免了“一键开核”。后期还有天灾、古代巨构、超空间事件等随机剧情,让玩家的每一次存档都有不一样的戏剧走向。
虽然《群星》在画面上不是技术突破,但 Paradox 在星图、舰船模型以及星球细节上的美术风格十分统一。星系地图采用动态星云与光晕渲染,远景层次分明;舰船在战斗时的粒子特效与光影的配合让人有种在太空舞台上指挥交响的错觉。UI 采用科幻蓝灰配色,信息密度大却不显杂乱。即便在低配机器上运行,画面仍保持流畅,说明引擎对资源的优化相当到位。
《群星》是一款即时战略游戏,游戏将玩家带入到一个广阔的宇宙空间中,在这里玩家将成为一名星际帝国的统治者。游戏提供了大量的舰船和舰船类型,例如贸易飞船可以在不同星球之间旅行并买卖资源,侦察船可以探索新的星系,而建筑船可以帮助玩家占领新的星球并在其上建立自己的帝国。游戏的可能性是无限的。在每个任务的开始,玩家将扮演一个刚刚发现了星际旅行和建造太空站能力的文明。玩家可以选择多种方式来发展自己的太空站,例如从一开始就采取敌对行动,建造配备枪炮的舰船。玩家还可以研究周围的世界,了解每个星球的独特特征,例如其上的生物、异常现象和资源。玩家可以在这些星球上建立自己的资源采集站并占领自己喜欢的资源。战争和外交是游戏的重要组成部分。玩家不能简单地发动战争,而需要先宣战,准备舰队,拒绝和平提议,然后再寻找盟友发动攻击。玩家文明的特征是独一无二的,例如舰船可以使用特定的引擎或武器。玩家还可以根据自己的意愿来管理自己的星际帝国,包括其政治制度和社会结构。