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机甲战斗系统堪称业界顶级,赛博朋克世界观扎实且自洽,剧情架构宏大且空线收束伏笔的设计极为精妙。尽管作为09年老游存在画面落后、闪退频繁等技术问题,'记忆溯行'的叙事手法也存在争议,但94%的Steam好评率和玩家'神作'的评价足以证明其质量。对科幻和机甲题材爱好者而言,这是一款不可错过的必玩之作。
“《巴德尔之空》是一款'挑受众'的作品,但对目标群体而言,它几乎是同类型中的天花板。如果你热爱赛博朋克题材、喜欢机甲战斗、对深刻探讨AI与人类未来关系的故事感兴趣,那么本作绝对值得你投入数十小时通关全路线。战斗系统的深度足以让其跻身ACT游戏之林,剧情则在'不谜语人'的前提下认真讲述了一个完整且引人深思的故事。94%的Steam好评率证明了'酒香不怕巷子深'——即便作为09年老游,即便存在技术问题,即便叙事手法存在争议,《巴德尔之空》依然凭借过硬的质量赢得了玩家的认可。这是一款需要耐心推完前几条线才能渐入佳境的作品,但当你打通空线、听到那首Jihad响起时,你会发现之前的等待都是值得的。”
作为一款视觉小说,《巴德尔之空》的剧情架构堪称宏大。游戏分为Dive1和Dive2两个篇章,包含蕾、菜叶、千夏、亚季、真、空六条角色路线,前五条线层层铺垫、逐步展开世界观与各方势力的矛盾冲突,最终的空线则将所有伏笔收束至高潮。这种'铺垫-爆发'的结构设计精妙,让玩家在通关全路线后获得强烈的满足感。然而,本作最具争议的当属'记忆溯行'系统——每当剧情进入关键节点,男主会强制回溯到过去某些'看似无关紧要'的日常片段。这种叙事手法本意是补充设定和人物塑造,却因为插入时机频繁且常常打断情绪铺垫而备受诟病,多位玩家抱怨'前面还在悲伤,突然跳转到欢快日常真的很出戏'。但换个角度看,正是这些日常片段让科幻设定不至于沦为空洞的背景板,赛博空间中芯片植入、虚拟逃避、AI觉醒等议题都有了具体的人物行为作为注脚。 战斗系统是本作真正的王炸。玩家可以从100种武器装备中自由搭配,在12个招式槽中组建连段,打出华丽的Combo。机甲战斗不仅爽快感十足,还与剧情深度绑定——主线剧情中有大量机甲战斗关卡,'战斗系统就是能极大增强代入感'是玩家们的共识。B站上甚至有大量连段教程可供研究,高手可以用奥义技终结敌机时享受'在敌甲落地前绽放烟花'的快感。5级难度设计也让不同水平的玩家都能找到适合自己的挑战层级。综合来看,剧情与战斗的结合确实做到了1+1>2的效果。
作为一款2009年的老游戏,《巴德尔之空》的画面表现放在今天确实略显过时。角色立绘和场景美术带有明显的时代印记,部分3D建模在如今看来较为粗糙。然而,画面并非衡量一款视觉小说的唯一标准——真正让玩家印象深刻的是本作的情绪渲染能力和氛围营造。机甲战斗时的BGM被玩家反复提及,尤其是最终决战的Jihad一曲,'能没感觉的可以确诊为机器光头强了'的戏谑说法恰恰证明了音乐的感染力。此外,战斗UI的设计相当带感,导弹横飞、机体震动的演出效果配合上BGM,能够让玩家真正'与这台机甲合二为一'。Steam上的玩家普遍认为'虽然画质比较落后但是带来的情绪体验极其顶级',这说明在本作中,美术服务于叙事和情绪传达的目的已经达成。当然,老游戏的技术问题也不容忽视——频繁闪退是多个玩家反映的痛点,官方与社区提供了通过启动器切换渲染模式等解决方案,但'打完几场记得存个档'已成为玩家的共识。
《巴德尔之空》是一款动漫风格的视觉小说。故事核心是高城浩一——一名赛博军官,试图揭开一场悲剧事件的真相,这场事件让他忘记和平生活。国家面临战争威胁,秘密阴谋、隐秘与谜团贯穿冒险过程。但高城有个大问题:他不记得过去,既要解开阴谋线团,也要找回记忆。 游戏设定在未来世界,人们体内植入芯片以逃入虚拟空间,更多人选择待在赛博空间而非现实,这带来巨大后果。高城的任务是找出“灰色圣诞节”(节前恐怖袭击)的责任人,他醒来时身边满是尸体却记不清发生何事。 少尉发现所有大型组织都阻挠他破案,原因需通过剧情揭晓。英雄能驾驶可升级战斗机甲,从100种武器装备选配,有5级难度。除战役外,还有生存模式、角色数据库(含人物、派系、关系、机甲信息)及剧本表格(展示解锁/错过内容)。