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游戏以出色的支线故事和沉浸式赛博朋克氛围为核心优势,尽管主线薄弱、模拟元素浅显,但在打折时提供物有所值的叙事体验,适合目标受众。
“霓欧出租车是一款有潜力但执行不均的赛博朋克视觉小说。它在氛围营造、支线叙事和角色塑造上堪称佳作,尤其适合喜欢故事驱动、慢节奏体验的玩家;然而,主线薄弱、玩法浅显和翻译问题严重拖累整体。作为小体量作品,它更像一部‘甜品级’体验——短小精悍却未及饱和。推荐在打折时(如几元价位)入手,享受支线故事与沉浸氛围,但需对缺陷有所预期。若开发商能砍掉主线、深化模拟或扩展文本,或可成杰作。目前,它属于‘值得一试但别抱过高期望’的作品,评分78分,符合‘良好,值得一玩’级别,尤其吸引赛博朋克爱好者和视觉小说常客。”
玩法核心是对话驱动的叙事选择。玩家在打车APP上选择乘客,行程中通过选项对话影响乘客评分(1-5星)和莉娜的情绪状态。情绪系统基于多个维度(如愤怒、快乐),乘客言论会触发变化,进而限制可用对话选项——例如被侮辱时可能无反击选项,强制玩家‘妥协’以维持高评分。评分过低会导致失业或无法接VIP乘客,同时需管理车辆充电和住宿费用,但经济系统薄弱,不易失败,模拟元素仅浅层存在。多结局由乘客选择和对话决定,重复游玩可探索支线,如与神秘主义者乌娜互动。然而,玩法重复性高,情绪系统过度干预玩家agency,且模拟经营缺乏深度,更像视觉小说的装饰性包装,未能实现‘出租车模拟器’的承诺。
游戏采用高对比度赛博朋克美学,霓虹蓝紫调覆盖城市景观,机械感建筑与破败街区形成鲜明对比,成功营造压抑而炫目的未来氛围。角色设计细腻,莉娜和乘客各具特色,动画质量远超宣传图,动作流畅、表情生动。音效以电子合成乐为主,配合车流与环境噪音,增强沉浸感,但缺乏变化,易显单调。整体视听表现虽非顶级,但有效服务于叙事,将洛斯奥霍斯的冷漠与科技膨胀可视化。相比《赛博酒保》,本作美术更聚焦日常细节,但缺乏动态场景,略显静态。
未来的人们在霓欧出租车中使用搭载人工智能的出租车出行。高科技完全覆盖了世界,所有生活流程都由公司主导。在这样的环境下,名叫莉娜的女出租车司机试图继续自己的事业并谋生。为此,女主角搬到了另一个城市,去找一个突然消失的熟人。女孩将运送人们,成为镇上几乎唯一的出租车司机,因为公司积极用人工智能取代真人。在这个过程中,莉娜会遇到各种各样的人,倾听他们的故事并陷入不同的处境。 洛斯奥霍斯是视觉小说的发生地,这座城市不太友好,且采用赛博朋克风格。在这里,机器完全占据了主导地位,以管理所有可能流程的公司“卡普拉”为首。游戏玩法围绕与乘客(当地人称之为“帕克斯”)的对话展开。游戏中有很多特色鲜明的乘客,既有普通人,甚至还有等待某种邪恶到来的奇怪神秘主义者。 与人交流通过选择对话选项进行。必须选择正确的表达方式,以免冒犯对方并获得星星作为奖励。这里最好同意对方的说法,这样玩家会获得5颗星;如果发表意见,则得到1颗星。如果用户的评分低于4颗星,那么他的下属就有失去工作的风险。 需要考虑主角的情绪,因为这个女孩非常受情绪影响。女出租车司机有一个叫菲尔格丽德的智能手环,显示她的情绪状态。女主角有很多情绪:强烈的和微弱的,积极的和消极的。任何乘客的话语都会影响这些情绪,例如,如果女孩被侮辱,选择合适的回应会很困难,因为没有可用的选项。在良好的情绪下,没有理由对客户发火。 这里有多个结局,由玩家的行动决定。选择乘客也会影响剧情,而且可以和许多乘客多次同行。