加载游戏信息...
加载游戏信息...

游戏在美术风格和DNA系统上展现出独特创意,社交互动与多种小游戏提供了初期乐趣,整体属于‘良好,值得一试’的范畴。但剧情薄弱、机制不完善、缺乏后期核心玩法等硬伤明显,且无官方中文。建议对独立游戏有耐心、英语能力较强且追求轻度休闲体验的玩家考虑,对于寻求深度体验的主流牧场游戏爱好者则不作为首选推荐。
“"难得的农场经营游戏,可惜无中文"——这或许是国内玩家对《青翠的天空》最精准的概括。游戏在美术风格和DNA系统上展现出创意与用心,社交互动和迷你游戏也提供了初期的游戏乐趣,但剧情薄弱、机制不完善、缺乏后期目标等硬伤,使其难以与星露谷物语等成熟作品同台竞技。对于英语能力强、追求轻度休闲体验且对中文支持需求不高的玩家,可以作为备选方案;对于寻求深度体验的主流牧场游戏爱好者,市场上有大量更优质的选择。 《青翠的天空》是一款充满潜力却未能充分兑现的作品。它证明了独立开发者的创意可以突破常规思维,却也暴露了执行力不足的致命伤。在这个"IP为王"、"内容为王"的时代,仅靠几个创新点已难以支撑起一款游戏的长期生命力。”
《青翠的天空》在玩法设计上试图构建一个多元化的游戏世界。采矿、钓鱼、采集、烹饪、伐木、务农、制作——几乎你能想到的牧场游戏元素都囊括其中,且多数活动以迷你游戏形式呈现,这本该带来丰富的游戏体验。然而问题在于,游戏填充了大量重复性内容,却缺乏一个强有力的后期目标来驱动玩家持续投入。 游戏最具创意的设计当属DNA系统。玩家可以收集遗传代码来培育动植物,每种生物都有独特优劣势,比如某些动物可能产出稀有资源但消耗更多食物。这种选育机制理论上应该让玩家绞尽脑汁优化种群,遗憾的是,它更像是一个锦上添花的功能,而非核心驱动。社交系统方面,NPC确实会记忆玩家回应并调整态度,但"剧情不足、缺乏意外感"的批评声不绝于耳——许多NPC的刻画浮于表面,连角色面都见不全就已剧情结束。 最令人困惑的设计是所谓的"沙盒模式"。官方宣称拥有完善的社会互动系统,但实际上建筑只能在预设位置搭建,农场与农场之间的距离遥远到令人发指,角色甚至不需要睡觉——这些看似无关紧要的细节拼凑在一起,构成了一个既不像传统牧场游戏那样悠闲、又缺乏深度系统支撑的四不像产物。没有战斗系统收集素材,也让后期游戏体验显得格外空洞。
尽管游戏内容争议不断,但《青翠的天空》的美术风格确实让人眼前一亮。开发者采用了倾斜视角的2D画面,所有元素——人物、建筑、树木——都以一种类似"纸片"的形式呈现,这种表现手法在2D平面中创造出独特的层次感。与星露谷物语等成熟作品相比,这种视觉表达颇具辨识度,带有几分独立游戏的灵气。 然而,视觉上的用心无法掩盖地图设计的缺陷。玩家反馈"地图呆板、重复度高",不仅容易造成审美疲劳,糟糕的导航设计更让远距离的农场奔波变成一种折磨。总体而言,这是一场有想法但执行欠佳的视觉实验。
《青翠的天空》(Verdant Skies)是一款让玩家能在Viridis Primus星球生活的模拟类游戏。玩家将操控一名农民,需协助殖民地发展——如改善基础设施、扩张领地、推动专业人士定居等。游戏包含大量重复性内容且无后期核心玩法,但其沙盒模式拥有完善的社会互动系统。 作为生活模拟游戏,《青翠的天空》允许玩家与NPC交友、发展恋爱关系乃至结婚生子,角色性格会随互动逐步展现。当地居民能提问、记忆玩家回应,并根据对话选择调整态度。除社交外,玩家还能采矿、钓鱼、采集、烹饪、伐木、务农、制作物品,多数活动以迷你游戏形式呈现。 游戏中设有DNA系统,玩家可收集遗传代码培育动植物,每种生物有独特优劣(如动物可能产出稀有资源或消耗更多食物)。通过选育能创造杂交品种与优化个体。建造方面,建筑仅能在预设位置搭建,但可装饰区域、升级房屋,且玩家会持续获得各类任务。