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“《银河酒店》以其独特的星际背景和深度员工系统在模拟经营类游戏中脱颖而出,艺术风格也足够吸引人。然而,技术层面的缺陷——尤其是导致进度卡死的关键Bug——严重拖累了整体可玩性。再加上自动化不足和不够人性化的 UI 设计,使得本应轻松的经营过程变得枯燥。若开发团队能在后期持续修复问题、完善自动化工具,游戏的潜力仍可期待。目前的状态更适合作为‘潜力作品’而非成熟成品。”
核心玩法是模块化建筑与劳动力管理的交叉。玩家通过拖拽预设模块,组合出独特的客栈、餐厅、实验室等空间;每一层建筑都可以随时拆除或重组。员工系统异常细腻:每位员工都有独立的技能树、情绪值和传承属性,上一代的经验会在新一代身上留下痕迹。玩家需要指派清洁、烹饪、维修、科研等任务,并通过设定优先级让系统自行调度。资源来源分为两条:一是岛屿生态——耕种外星植物、采集矿石;二是外部贸易——把产出卖给星际联盟。游戏还加入了与本土生物(如蒙克利、耶特莱特)的交互任务,成功后可以解锁特殊建筑材料和装饰品。
美术风格颇具宫崎骏的手绘感,色彩柔和且充满童话气息。星际岛屿的背景层次丰富,云雾、漂浮的岩石以及远处的星舰构成了极具沉浸感的远景。建筑模块的细节处理得相当到位,木质梁柱、金属管道、异星藤蔓都拥有独立的材质贴图。人物模型虽不算高模,但表情动画流畅,尤其是NPC在餐厅卡住或被卡住时的动作虽有时显得僵硬,却恰好增强了“模拟”感。整体画面在推荐配置下可达60帧以上,低配机型也能保持基本可玩。
《银河酒店》是一款让玩家将破旧建筑改造成位于漂浮的星际岛屿上的旅游胜地的游戏。在幽灵形态的祖父古斯塔夫的指导下,玩家将揭开他悲剧过去的细节。主角的故事由失去的爱情和不断追求复仇的渴望所定义。银河和平军团会监控所有的商业实践和决策,对影响员工和常客生活的行动做出反应。主要玩法集中在建造酒店和细致地监督员工。这款模拟游戏使用模块化的建筑组件,在整个宇宙领土上创建非传统的、分散的建筑。《银河酒店》允许玩家用丰富的家具、装饰和其他便利设施来充实酒店。核心机制是劳动力管理,每一代员工都会继承前人的技能和特点。需要分配任务、设定行动优先级,然后观察繁忙殖民地的发展。与岛屿的生态环境互动旨在获取资源,游戏包括耕种花园、培育外星植物和收集厨房原料。还需要与生物如蒙克利和耶特莱特建立联系,促进定居点的和谐。员工可以研究和创造新工具和技术,使酒店适应外星种族。探索地下设施可以解锁新材料、生物和建筑空间,以促进进一步的发展。