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美术风格独特、射击手感爽快、roguelite核心玩法扎实,虽然AI缺陷、武器平衡问题和BUG频发拉低了整体体验,但76%的Steam好评率证明其核心乐趣仍在。适合硬核玩家在打折期间入手体验。
“《原子病毒》是一款优缺点同样鲜明的独立roguelite作品。它以独特的视觉风格和爽快的射击体验在同类游戏中脱颖而出,但薄弱的引导、失衡的武器系统和频繁的技术问题也不容忽视。游戏更适合有roguelite经验、追求高难度挑战、能容忍一定瑕疵的硬核玩家;普通休闲玩家可能会在频繁的'猝死'中迅速消磨热情。建议在打折期间('便宜key')入手,降低心理预期后或能获得不错的体验。作为一款'有趣的小游戏',它展现了独立开发的创意灵气,但也暴露了小团队在系统打磨上的经验不足。若制作组能持续优化AI和平衡性,《原子病毒》本可更上一层楼。”
游戏采用经典的roguelite框架:永久死亡机制下,玩家需一次性通关10个关卡,失败即重开,但每次新尝试的地图和敌人配置都会有所变化。核心玩法围绕'击杀敌人→拾取数据(经验)→升级改造'的循环展开。升级时可选择技能被动或拾取模块进行武器改造,改造系统分为武器类型、发射数量、射速/射程、子弹特性四大类,组合空间看似丰富。然而实际体验中武器平衡性堪忧——激光在高难度下清怪效率低下,导弹虽大威力却易被BOSS战的高机动需求限制。敌人只需数发子弹即可击杀玩家,而回复道具的稀缺让容错率极低,加上'一条命'的设定,挫败感与成就感并存。4场BOSS战设计各有特色,了解机制后难度适中,但普通关卡的密集弹幕才是真正的死神镰刀。
《原子病毒》的美术设计是其最出彩的卖点。制作组将'数据战争'这一抽象概念视觉化得极为成功:屏幕上闪烁的数据流、敌人被消灭后飞溅的数据块与残渣、角落不断更新的情报界面,都高度还原了一个数字世界的氛围。这种独特的拟物化风格在同类游戏中鹤立鸡群。此外,游戏的操作手感相当扎实——快节奏的射击、无限的子弹供给带来了爽快的战斗体验,BGM也被多位玩家称赞'带感'。尽管场景细节不及3A大作,但独立游戏能有如此统一的视觉语言和氛围营造,值得肯定。
《原子病毒》是一款 twin-stick 射击与动作 Rogue - like 相结合的游戏。玩家在此操控病毒角色,以俯视视角观察游戏进程。这款游戏中,恶意软件需与防护软件作战,目标是破解某国武装部队核武器控制系统的权限;随着推进,其能力会不断增强。 该独立项目主打硬核玩法,游戏过程充满挑战,玩家需凭借自身技巧与运气应对。受永久死亡机制影响,玩家需一次性通关由多个房间组成的完整关卡序列,若失败则需重新开始,但因程序化生成特性,每次新尝试时各阶段场景都会有所不同。在每个地图中,玩家必须消灭所有敌人才能继续前进,而敌人只需数发子弹就能摧毁玩家角色,游戏中还包含 Boss 战。 急救包虽能小幅恢复生命值,但出现频率较低。地图上的某些房间会随机提供新武器与升级选项,不同枪械对特定类型敌人效果更佳,但无法做到一枪制敌。击败敌人后会掉落数据(相当于经验值),借此可逐步解锁新武器、敌人、首领及道具。