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核心玩法创意十足,武器插件系统构筑空间丰富,5个差异化职业提供多样体验,Boss战对话机制新颖。但优化问题严重,画面粗糙,内容偏少。适合肉鸽爱好者,需容忍技术问题。
“《机械觉醒》以其独特的情感设定和创新的玩法机制在众多肉鸽游戏中脱颖而出。武器插件系统提供了高度自由的构筑空间,不同情绪的职业角色保证了玩法多样性,Boss战对话机制更是为战斗增添了策略深度。然而,游戏在技术层面存在明显短板,优化问题严重影响游戏体验,画面表现也较为粗糙。作为一款EA阶段的游戏,其核心玩法的潜力值得肯定,但需要后续更新着重优化性能表现并丰富游戏内容。目前推荐给喜欢肉鸽射击且能容忍一定技术问题的玩家,期待开发者能在后续更新中完善这款潜力之作。”
游戏采用俯视角弹幕射击玩法,玩家可以选择5种不同情绪的角色(欢乐射手、傲慢骑士、悲悯猎人、暴怒战士、致命情人),每种角色拥有独特的技能树、初始武器和护盾值。战斗核心围绕武器插件系统展开,玩家可以通过插件改变子弹轨迹、添加元素效果,创造出多种流派组合。游戏创新地引入了Boss战前对话机制,玩家的对话选择会影响Boss的情绪状态和战斗行为。此外,游戏支持最多3人本地或网络合作,玩家还可以将基地从废弃回收站改造成抵抗组织据点。护盾机制设计独特,只要保持至少一点护盾值,战斗结束后可自动恢复,若护盾耗尽则本层内无法再生。
游戏画面采用3D建模,但整体水平较为粗糙,精细度不足。UI界面设计简洁直观,信息呈现清晰。背景音乐营造了不错的氛围感,但Boss战音乐缺乏变化,影响了战斗紧张感。视觉特效在武器插件叠加后变得极为华丽,但也因此导致严重的性能问题,大量弹幕和爆炸特效会造成明显的帧率下降,尤其是在后期密集战斗场景中卡顿尤为突出。
M.O.O.D.S. 是一款由 StickyStoneStudio 开发的 rogue-lite 类 3D 射击游戏。玩家将沉浸在紧张刺激的枪战中,面对无尽的可能性。游戏中,拥有智能的机甲受到人工情感的影响,堕落成腐败者,并根据不同的情感划分成不同的派系。一群未被腐化的机甲奋起反抗。玩家将在程序生成的地下城中与敌对的机甲战斗。这些机器人冷酷无情,火力凶猛。 在 M.O.O.D.S. 中,从错误中吸取教训至关重要。玩家需要不断改进机甲并开始新的挑战。每次突袭都将带来全新的考验。最多三名好友可以参与合作战斗,通过本地或网络连接,共同对抗疯狂的敌人。武器可以通过 "配件" 进行大幅度的改造。这些配件可以改变武器的属性或行为,它们的组合能够创造出意想不到的强大效果。 Boss 战需要玩家在战斗前进行策略思考。简短的对话会影响 Boss 的行为。明智地选择答案将左右战斗的走向。不同的职业提供多样化的游戏玩法,每个职业都拥有独特的优势,玩家可以找到自己喜欢的游戏风格。玩家的基地位于一个巨大的机甲回收站中。玩家可以将这个垃圾场改造成繁荣的抵抗组织基地。