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这是一款为特定受众(硬核街机射击与机甲爱好者)量身打造的诚意之作。其核心战斗循环扎实,机甲定制系统提供了足够的策略深度和重复游玩价值,能带来纯粹的射击快感。虽然内容体量、视听表现和叙事深度存在明显短板,但对于寻求短平快、高操作性太空战斗体验的玩家来说,它依然是一款值得购买和尝试的合格作品。
“《以太计划:第一次接触》是一款目标明确、执行扎实的独立游戏。它成功地将双摇杆射击与机甲定制结合,提供了纯粹而硬核的战斗体验。对于热爱经典街机射击和机甲题材的玩家而言,它是一次值得尝试的太空冒险,尤其是其武器定制和Boss战设计,能带来数小时的爽快时光。然而,游戏的短板同样明显:内容体量偏小,视觉和音频表现平庸,缺乏叙事深度。它更像是一道精致的开胃菜,而非一顿丰盛的大餐。如果你期待的是一款能让你沉浸数十小时的史诗级机甲游戏,那么它可能无法满足你;但如果你只是想在忙碌之余,驾驶机甲在太空中来一场酣畅淋漓的射击狂欢,那么《以太计划:第一次接触》无疑是一个可靠的选择。”
游戏的核心玩法是经典的双摇杆射击,左摇杆移动,右摇杆瞄准射击,这在PC上通过键盘WASD和鼠标实现,操作直观且易于上手。玩家驾驶的机甲拥有高度的自定义性,这是游戏最引人注目的亮点之一。你可以为机甲安装各种武器,从高速突击步枪、冲击磁轨炮到聚能粒子束,甚至可以选择近战武器如剑进行致命一击。这种设计鼓励玩家根据关卡和敌人类型调整战斗风格,是选择远程火力覆盖还是近身肉搏,完全取决于你的策略。关卡设计方面,游戏提供了9个独特的关卡,每个关卡都有不同的环境和敌人配置。每章结束时的Boss战是高潮所在,这些巨大的机器人拥有独特的攻击模式和弱点,考验玩家的反应速度和战术选择。一个有趣的机制是利用敌人低生命值时的自爆,将爆炸引向敌群中心以造成连锁伤害,这为战斗增添了一层风险与回报的策略深度。然而,游戏的节奏有时会显得过于线性,缺乏足够的随机性或分支路径来维持长期的新鲜感。
视觉表现上,《以太计划:第一次接触》采用了低多边形的3D美术风格,这在独立游戏中是一种经济且有效的选择。机甲、敌人和环境的建模简洁明快,色彩对比鲜明,使得在激烈的战斗中也能清晰辨识目标。爆炸和粒子特效是视觉的重头戏,电磁爆炸、能量束和自爆效果都做得相当扎实,能够带来即时的爽快感。音效方面,武器射击、金属撞击和爆炸声效都比较到位,配合紧张刺激的背景音乐,营造出不错的太空战斗氛围。不过,受限于独立游戏的预算,游戏在视觉细节和动画流畅度上无法与3A大作相提并论。场景的重复度较高,长时间游玩后可能会产生视觉疲劳。音效虽然合格,但缺乏令人印象深刻的原创旋律或动态音效变化,整体表现中规中矩,没有成为短板,但也未能成为亮点。
《以太计划:第一次接触》是一款关于战斗机甲的双摇杆射击游戏,玩家需要抵抗笼罩整个太阳系的 alien 威胁。游戏玩法是经典的三维空间科幻背景的 arcade 射击游戏。玩家将进入战斗机器人的驾驶舱,前往广阔的太空,对抗 alien 机甲和飞船。游戏有 9 个独特的关卡,充满紧张刺激的 action。除了普通敌人,每章结束时还有紧张激烈的 boss 战。首领是巨大的机器人,每个都有独特的特点和个人攻击模式。机甲可以进行设置和定制。安装各种炮和武器,包括高速突击步枪、冲击磁轨炮、聚能粒子束等。选择你的战斗风格。用近战或远程攻击消灭敌人。在近身战斗中,用剑造成致命打击。利用敌人的弱点来消灭大量敌人。当敌人生命值很低时,他们可能会自爆。尽量让这发生在战斗的中心,这样电磁爆炸会波及许多敌人。但要注意不要被波及。