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“《蜀山幻剑录》是一款优缺点极其分明的游戏。它拥有一个扎实的战术回合制战斗框架和不错的角色装备系统,对于喜欢钻研战术搭配的硬核玩家而言,仍能挖掘出一定的乐趣。然而,其糟糕的视听表现、平淡的叙事节奏和未充分挖掘的系统深度,使其难以在竞争激烈的战术RPG市场中脱颖而出。游戏的Steam评测“褒贬不一”(55%好评)准确地反映了这种分裂的体验:一部分玩家欣赏其核心玩法,而更多玩家则被其粗糙的制作水准劝退。它更像是一款“有潜力的半成品”,而非一个完成度高的商业作品。”
游戏的核心玩法是基于网格的回合制战术战斗,这让人联想到《幽浮》或《陷阵之志》。玩家需要在由方块构成的战场上部署单位,利用地形、站位和技能组合来击败敌人。游戏提供了超过10名可操作角色,每个角色拥有独特的技能树,而100多件装备道具则为build多样性提供了可能。战斗中引入了土、火、水、木、金五种元素资源,用于升级角色和购买道具,这为战术决策增加了一层资源管理维度。然而,游戏的深度并未完全兑现其潜力。技能组合的提示不够清晰,AI行为模式较为单一,导致战术选择有时会流于表面。回合制的节奏偏慢,且缺乏足够的动态事件来打破重复感,对于追求快节奏或深度策略的玩家来说,可能会感到些许乏味。
视觉表现是《蜀山幻剑录》最明显的短板。游戏采用了低多边形风格,但美术设计缺乏辨识度和美感。角色模型简陋,动画生硬,战斗特效也显得廉价。方块分割的战场设计虽然便于战术规划,但视觉上单调乏味,缺乏环境细节和氛围营造。音效方面,背景音乐存在感薄弱,战斗音效重复且缺乏冲击力。整体而言,视听体验停留在十年前独立游戏的水平,与当前主流战术RPG的精致画面和沉浸式音效相去甚远,这极大地削弱了游戏的代入感。
《蜀山幻剑录》的故事发生在神圣的蜀山之地。参与这场古老的恶魔战争,掌控蜀山弟子韩云川。召唤悟法的僧侣和太昊的精英。组建自己的皇家战队,与黑暗势力作战。你必须经历数十场致命的战斗,直到到达最终BOSS,以永远阻止怪物入侵。 在每场战斗中,你将进入一个由方块分割的原生地形。战斗采用回合制进行,具有战术和战略元素。指挥强大的战士,协调手下行动,引诱敌人进入陷阱或进行近战。逐步获得五种重要元素:土、火、水、木和金。利用这些资源可以升级主要角色,购买新道具,增强攻击和防御能力。 你将运用超过10名角色的力量,他们需要相互协作。技能可以组合使用,以造成最大伤害。100+件装备道具具有独特的效果和特性。布置战场上的单位,以开发新战术,找到最强大的站位。角色使用枪械和未来武器,使用技能或进行近战。