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真实剑术体验的独特之作,但缺点同样明显。物理系统追求真实但稳定性差,AI行为和自动防御机制影响公平性,学习曲线陡峭。对于兵击爱好者和硬核玩家来说值得尝试,但普通玩家可能难以接受其设计理念。建议打折期间入手体验。
“《骇厉四斩》是一款特点极为鲜明的写实剑术格斗游戏。对于热爱兵击和冷兵器格斗的玩家来说,它提供了难得的沉浸式体验,90%的中文区好评就是最好的证明。然而,追求真实带来的高学习成本、充满bug的物理系统和不完善的新手引导使它难以成为大众化的格斗游戏。建议对剑术有浓厚兴趣且愿意花时间磨练技术的玩家尝试,普通格斗游戏爱好者可能需要谨慎考虑。”
作为一款追求真实剑术体验的格斗游戏,《骇厉四斩》的核心玩法围绕物理模拟的武器碰撞展开。所有打击都是实时计算的,玩家需要通过按键组合进行攻击、突袭和防御。然而,游戏的物理系统也带来了诸多问题:武器碰撞判定不稳定,角色模型会被场景道具卡住;自动防御系统时灵时不灵,增加了战斗的不确定性。AI的读指令行为和自动格挡机制使得战斗更像是概率博弈而非技巧较量。游戏的学习曲线极为陡峭,体力、僵直、格挡、攻击效果、招式距离等机制缺乏清晰说明,玩家难以有效积累经验。剧情模式的控制手感也遭到批评,上古第三视角和不适配的镜头移动影响了整体体验。
游戏采用3D扫描技术创建角色模型和服装,视觉效果达到了独立游戏的较高水准。角色动作经过专业剑术家的动作捕捉,在格斗过程中展现出的真实剑术技巧令人印象深刻。然而,物理模拟系统带来的副作用是角色模型有时会出现诡异的拉伸变形,影响了视觉体验。战斗中的出血效果和伤口表现相当写实,向玩家展示了无甲剑斗的残酷性。部分更新版本出现了性能下降和随机卡顿的问题,影响了流畅度。VR模式虽然提供了第三人称视角,但不支持VR控制器,体验不够完整。
Hellish Quart是一款基于剑术的格斗游戏,其游戏玩法拥有精心设计的物理系统。游戏角色运用通过在现实世界中进行动作捕捉而创建的剑术技巧。在17世纪的战士角色中体验并挥舞刀剑、细剑、巴刀等各种刀剑,在情节丰富的剧情模式中展开战斗。与人工智能对战在单人对决、街机模式中进行,或者与其他玩家在多人对战模式中相互搏斗。Hellish Quart的主要特点包括:精心设计的3D图形,所有动作都经过扫描并转移到虚拟世界;基于物理学的剑术格斗,布娃娃之间争斗并战斗直至出血、命中或死亡;所有打击都是实时计算的;您可以使用不同的组合,通过按下按键组合来进行单个打击、突袭或阻挡对手的攻击;即使您什么都不做,被保护者也会试图抵抗对手的攻击。游戏发生在17世纪波兰立陶宛联邦。该项目使用以3D风格扫描的角色模型和服装。与鞑靼人、马绍尔、轻骑兵、火枪手进行战斗,或扮演其中任何一个。在战斗中,你只能依靠自己的剑。刀锋能够阻挡攻击并让您幸存下来。找到自己的过关风格,学习打击的时机、技巧、速度,并运用智慧来战胜敌人。