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“《艾维雅之泪》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个坚实的战术游戏内核和富有野心的叙事设计,但在执行层面却因节奏问题、UI缺陷和叙事承诺的缩水而大打折扣。对于战术策略游戏的爱好者来说,它提供了一个值得探索的、定制化程度较高的战斗系统;但对于追求深刻叙事体验或流畅操作的玩家而言,其粗糙的边缘和缓慢的节奏可能会成为难以逾越的障碍。游戏的Steam评测“褒贬不一”(66%好评)准确地反映了这种分裂的体验:它既不是一部平庸的失败之作,也远未达到其宣传中所描绘的杰作高度。”
《艾维雅之泪》的玩法核心是扎实的回合制战术。玩家在网格地图上移动角色,利用掩体、高低差和技能组合来击败敌人。每个角色拥有三条独特的升级路径,允许玩家深度定制技能树,这为战术多样性提供了坚实的基础。武器系统与角色属性深度绑定,选择合适的武器能提供关键加成,这要求玩家在装备管理上投入更多心思。然而,游戏的“非线性叙事”承诺在实际体验中打了折扣。虽然故事分支确实存在,但许多选择的影响显得微妙甚至琐碎,未能达到其宣称的“改变最终场景或某些角色结局”的宏大程度。战斗本身的设计也存在一些问题:敌人的AI有时显得愚蠢,而另一些时候又异常精准,这种不一致性破坏了战术规划的成就感。此外,游戏的节奏偏慢,动画和过场缺乏跳过选项,对于追求效率的玩家来说是一种折磨。
视觉表现是《艾维雅之泪》的一个亮点,但也是其短板。游戏采用了精致的2D美术风格,角色立绘和场景设计颇具特色,视觉小说风格的对话界面(配有字幕和放大的对话者投影)为叙事增添了一丝沉浸感。战斗场景的动画效果在预算有限的情况下做到了简洁有力。然而,游戏的UI设计显得过时且不够直观,菜单层级复杂,信息呈现不够清晰,这在一定程度上影响了游戏体验。音效方面,背景音乐中规中矩,战斗音效缺乏冲击力,整体音画表现未能超越同类型独立游戏的平均水平。
《艾维雅之泪》是一款回合制战术策略游戏,融合了角色冒险的多种元素。单人战役的故事背景设定在一个名为埃斯特拉的虚构魔法世界。玩家需要组建一支由各种性格各异、优缺点不同的角色组成的队伍,并可以升级他们的武器和装备。选择英雄要符合玩家的游戏风格,突出英雄的优点,掩盖其缺点,这将大大简化与强大敌人的战斗,帮助玩家克服与宇宙中常见巨型Boss的艰难战斗。 《艾维雅之泪》拥有完全非线性的叙事方式,玩家甚至能影响最微不足道的事件。每一个决定都会在未来显现,并改变最终场景或某些角色的结局。重要角色之间的对话采用视觉小说风格,配有字幕和放大的对话者投影。 每个可能加入玩家队伍的虚拟角色都有不同的起始职业,他们都拥有三条升级路径,允许玩家选择必要的技能,创建独一无二的技能组合,这些组合可能从未被其他玩家所创建。角色的属性和技能强度不仅受升级程度影响,还受所选武器的影响,武器能提供特定的加成。